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名前 めいど いん おかん 愛称 ビックベイビー・BB(びーびー) 誕生日 12月13日 シーズン1職業 ギャング シーズン2職業 ギャング 活動者名 めいど いん おかん Twitter Twitter 配信先 YouTube 配信先 Twitch 【プロフィール】 でかい2歳児。 すでに日本語を習得しているスーパー赤ちゃん。 顔がセク〇ラ。 2歳児なのに射撃、車の運転ができる。 たまに中の人(イケボ)が出てくる 【シーズン1の軌跡】 ピザ屋になるためにこの町へ来た男。 その町でのギャングの暴れっぷりを見て感激。 「僕もこんなかっこいい男になりたい!」 その後、逆襲のラグナロクの入隊試験を希望。2歳児とは思えない見た目と言動を認められ無事に加入。 ちなみにピザ屋のオーナーになるも恐ろしく稼げなかったためすぐやめてホテルマンへ転職した。 L&Bと抗争時、傘下のG666所属「早乙女ぱおら」との結婚を申し込む。見事勝利し結婚。 最終抗争後、「かっこいい男になりたい」という理由からガンロス&れいに整形手術を依頼。 整形手術は失敗。 永眠した。 【シーズン2ニューヨークの軌跡】 整形手術に失敗して永眠したBBだったが、2年後のニューヨークで自由の女神から転生し蘇った。BBのお母さんは自由の女神🗽になった。復活をしたのはいいが、ハイグレ玉夫のことしか覚えていないようで、2年前の世界でにーやんと慕っていためておのことは覚えていないようだ。だが、この3人で新たな暴走族、キュアブラックを結成し、キュアベイビーとなった。 【シーズン2ロスサントスの軌跡】 奥さんが警察官になっており、電話で離婚し、2歳児でバツイチになった。 2年前一緒に過ごした逆襲のラグナロクのメンバーとまた一緒にギャングをしたくオリンポスに入りたかったがどうしたら良いかわからず最終的にガンロスに直談判したが、ガンロスからは2年前から成長した姿を見せて欲しいと言われオリンポスに仮入隊からのスタートになった。 が、しかし夢世界で背骨を4本折ると言うトラブルが発生 背骨を折りながらも必死に頑張り無事認められオリンポスに正式入隊した。 最終抗争ハイグレ玉夫軍vsR.I.P連合 ハイグレ玉夫軍がR.I.P連合に勝利し、オリンポスが天下統一したためオリンポスは解散した。 何年後かの世界ではれい、めてお、と共に新しいギャングを設立し、再びナンバーワンを目指す。 次の目標はれいをNo.1にすること! 【仲が良い人】 名前 関係性 ストーリー ハイグレ玉夫 ギャングのリーダー 逆襲のラグナロク、そしてキュアブラックのリーダーを務めている。永眠して記憶が消えても、彼だけは覚えていた。 ガンロス 上司 仕事場の上司、彼に拾われて、ギャングになった。 めてお 兄的存在 にーやんと呼んで慕っていた。永眠から復活した後は記憶がないため、めておと呼んでいる。 れい いじめてくる人 整形手術を彼に任せて、失敗、永眠に導いた人。仲はとても良い。 さくら 友達 街でいきなり車乞食され、さくらちゃんのギャング入隊に大きく関わった。 バカ王子 後輩 記入場所 イグニス達雄 友達 記入場所 ふんだる 友達 記入場所 邪神炎竜王やまけい 友達 気になっている 早乙女ぱおら 結婚相手 ギャングの抗争で勝ったら結婚してくれと約束をし、見事勝利し、結婚した。 【アーカイブ】 日付 タイトル URL 記入場所 記入場所 記入場所
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BB 説明 アールやボムとともに活動してた人だが、暴言を吐いたりはしない なんかあればどうぞ 名前 コメント
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【作品名】Fate/ExtraCCC 【ジャンル】ゲーム(文学) 【名前】BB 【属性】ムーンセルと同化した上級AI 【年齢】45.43億歳 【長所】パンツが丸見え、指摘すると赤面する、意外に純情 【短所】報われない結末 【備考】地球誕生から観測し続けているムーンセルと同化しているので 地球誕生以前から存在している年齢 vol.5 修正 vol.5 588
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No.166 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:十の王冠 D Skill2:黄金の杯 C Skill3:自己改造 EX Skill3[強化後]: 自己改造(恋) EX 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対アルターエゴ攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.166 真名 BB Class ムーンキャンサー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2182 13643 2 2 1 ATK 1366 8197 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 単体A 成長 平均 混沌 善 女 スター発生率 14.7 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 52 4 3 1 4 5 DR(*1) 0.6 N/A(*2) 0.61 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 機械 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 カースド・キューピッド・クレンザーC.C.C. Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts A 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 900 1200 1350 1425 1500 &弱体耐性をダウン(3T) OC 効果UP 10 20 30 40 50 +味方全体のNPを増やす 20 保有スキル Skill1:十の王冠 D 608,D CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 6 味方単体の弱体状態を解除 &HPを回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 &弱体無効状態(1回、3T)を付与 Skill2:黄金の杯 C 508,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 敵単体の無敵状態を解除 &確率でスタン状態を付与[Lv 確率](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill3:自己改造 EX 303,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50 &スター集中度をアップ[Lv](3T) 400 440 480 520 560 600 640 680 720 800 Skill3[強化後]: 自己改造(恋) EX 303,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50 &スター集中度をアップ[Lv](3T) 400 440 480 520 560 600 640 680 720 800 &Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &「Extra Attack時に味方全体のNPを少し増やす状態」を付与[Lv](3T) 10 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 クラススキル 100,B 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 17.5 103,A 道具作成 自身の弱体付与成功率をアップ 10 104,A 陣地作成 自身のArtsカードの性能をアップ 10 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対アルターエゴ攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 思い出のリボン,x1 2段階 QP,15万 思い出のリボン,x1 3段階 QP,50万 思い出のリボン,x1 4段階 QP,150万 思い出のリボン,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 思い出のリボン,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_166,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 騎の輝石,x4 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 騎の輝石,x10 術の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 騎の魔石,x4 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 騎の魔石,x10 術の魔石,x10 Lv5→Lv6 QP,200万 騎の秘石,x4 術の秘石,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 騎の秘石,x10 術の秘石,x10 Lv7→Lv8 QP,500万 原初の産毛,x4 封魔のランプ,x4 Lv8→Lv9 QP,600万 精霊根,x7 智慧のスカラベ,x7 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 騎の輝石,x14 術の輝石,x14 騎の魔石,x14 術の魔石,x14 騎の秘石,x14 術の秘石,x14 原初の産毛,x4 封魔のランプ,x4 精霊根,x7 智慧のスカラベ,x7 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 騎の輝石,x42 術の輝石,x42 騎の魔石,x42 術の魔石,x42 騎の秘石,x42 術の秘石,x42 原初の産毛,x12 封魔のランプ,x12 精霊根,x21 智慧のスカラベ,x21 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_166,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 騎の輝石,x4 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 騎の輝石,x10 術の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 騎の魔石,x4 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 騎の魔石,x10 術の魔石,x10 Lv5→Lv6 QP,200万 騎の秘石,x4 術の秘石,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 騎の秘石,x10 術の秘石,x10 Lv7→Lv8 QP,500万 神脈霊子,x6 夢幻の鱗粉,x6 Lv8→Lv9 QP,600万 真理の卵,x7 煌星のカケラ,x7 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_166,x120,サーヴァントコイン 騎の輝石,x14 術の輝石,x14 騎の魔石,x14 術の魔石,x14 騎の秘石,x14 術の秘石,x14 神脈霊子,x6 夢幻の鱗粉,x6 真理の卵,x7 煌星のカケラ,x7 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_166,x360,サーヴァントコイン 騎の輝石,x42 術の輝石,x42 騎の魔石,x42 術の魔石,x42 騎の秘石,x42 術の秘石,x42 神脈霊子,x18 夢幻の鱗粉,x18 真理の卵,x21 煌星のカケラ,x21 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,500 0 0 Lv.1 3,500 8,500 5 5 Lv.2 12,000 7,000 10 5 Lv.3 19,000 6,000 15 5 Lv.4 25,000 2,500 20 5 Lv.5 27,500 272,500 25 5 Lv.6 300,000 330,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 630,000 310,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 940,000 290,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,230,000 286,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,516,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,606,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,836,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,196,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,696,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,336,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.577 ★★★★SR 路傍の夢 COST 9 317 BB(ムーンキャンサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のQuickカード性能をアップ[ 8 %]&Artsカード性能をアップ[ 8 %]&Busterカード性能をアップ[ 8 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 2017年5月開催の深海電脳楽土 SE.RA.PHにて初のムーンキャンサーとして配布された★4サーヴァント。 + ムーンキャンサーのクラス特性 相性 アヴェンジャーに有利で、ルーラーに不利 スター集中度 50(キャスターと同程度) 攻撃力補正 なし クラススキル なし - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 2種類のクラスのピース、モニュメントを使用 スキル素材 レベル7までは再臨素材と同じクラスのスキル石を使用レベル8、9では金素材を多数使用 - - その他 DR(即死率)0.5と極めて低い BBは配布サーヴァントのため、再臨素材はイベントにて入手。 スキル石はライダーとキャスターのものを使用する。 ステータスは極端なHP特化で、HPは★4全体でジークフリート、ワルキューレに注ぐ3位。 ATKは一部の★3にも劣り、聖杯や★4フォウくんを使わない限り10,000に届かない。 クラススキルは「対魔力 B」「道具作成 A」「陣地作成 A」と、ライダーとキャスターを合わせたような配分。 カード構成はQ2A2B1。ヒット数はQ 4hit、A 3hit、B 1hit、EX 4hit。 N/Aが高めに設定され、さらにクラススキル「陣地作成」を持つためAでNPが貯めやすい。 スター発生率はそこそこで、Qはヒット数が多めなのもあり結構な星を出せる。 属性は混沌・善・人。AIであるため〔機械〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】十の王冠 D CT 6-4 味方単体にHP回復、弱体解除と1回の弱体無効を与えるスキル。 デバフへの対策に優れるだけでなく、単純な単体回復スキルとしても最高クラスの性能を誇る。 強力な回復スキルの代名詞であったジャック・ザ・リッパーの「外科手術」と比較しても、同じCTにも関わらず回復量は上回る上にデバフ対策まで搭載しており、こちらは星4かつLv7まではスキル石のみで安定して育てられる CTを縮める恩恵が大きいため、優先して育成したい。 【スキル2】黄金の杯 C CT 8-6 敵単体の無敵を解除し、スタンを付与するスキル。 無敵解除は回避も剥がせるので、行動を妨害しつつ確実にダメージを通す事が出来る。 スタンもメドゥーサの「魔眼」と同等の高い成功率を持つのに加えて「道具作成」を所持しているため成功率が高め。 宝具には「弱体耐性ダウン」効果が付属しているため、レベルが低くても宝具後であれば安定して足止めが可能。 育て上げれば「対魔力」持ちでも問題なく止められる。 【スキル3】自己改造 EX CT 7-5 自身にスター集中度アップとクリティカル威力アップを3T付与するスキル。 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の同名スキルと全く同一の性能だが、素のスター集中度はアヴェンジャーよりは高い50なので、レベル1でもライダー以上の集中度は保証される。 その一方でジャンヌオルタとは(アヴェンジャーのクラス補正も踏まえると)ATKに倍近い差があるため、ダメージディーラーとして動かすには難がある。 BBの場合はAクリティカルによるNP回収が主な目的となるので、育成優先度はそこまで高くない。Aに星を集められるタイミングで使うと良い。 BB自身の星出し性能はアーチャー・中堅アサシンの平均以上(オーバーキル無しのQAQEXで20個弱)はあるが、それだけでは補えない。 スター獲得スキルを持つサーヴァント、あるいは礼装によるサポートがあると良い。 宝具「 C.C.C. (カースド・キューピッド・クレンザー)」 Arts属性の単体攻撃宝具。ダメージに加え弱体耐性ダウンを付与し、さらに味方全体のNPを20増加させる。 低ATKとクラス相性故、アヴェンジャーとバーサーカー以外にはダメージはそこそこ止まり。 しかし無条件でNPを必ず20配れるのは、全体で見ても玉藻の前、ダ・ヴィンチちゃん、ボイジャー以外に持たない効果。 自身もNP増加の対象であり、宝具は5hitするので合わせて30前後リチャージ可能。宝具AAEXと並べ、Aクリティカルが入れば100%まで貯まることもある。 自身のみならず、パーティー全体の宝具回転に貢献出来る優秀な宝具。 弱体耐性ダウンも倍率こそ凡庸だが、自身の「黄金の杯」の成功率を上げられるため味方がデバフスキルを持っていなくても腐らない。 総評 回復、足止め、NP配布に加えて、宝具とクリティカルで多少のダメージ稼ぎもこなせる、優秀なサポーター兼サブアタッカー。 BB+サポーター2騎、の構成でメインアタッカーに据えるのも手。 Art主体のパーティーに組み込み、自身と仲間のNPを貯めながら耐久する形が得意。 また、不利相性が少なく、キャスター風の使い勝手を維持したまま対ライダーでもAパで動かせるのも特徴。 クラス特性として即死率が極めて低いという面もあるため、新宿のアヴェンジャー等の即死宝具持ちへの対策も可能。 難点としては、既に述べた通り攻撃力の低さ。 また耐久能力は高いのだが、基本的に等倍でダメージを受け続けることになる都合、クリティカルを連発されると呆気なく崩されてしまうことも珍しくない。 敵の火力次第ではあるが、その辺りを仲間や礼装で補えるとより盤石な体制を構築できる。 相性の良い仲間サーヴァント 玉藻の前BBの相方として最優の存在。両者共に宝具で全体にNPを配ることが出来るため、中長期戦においてパーティー全体の宝具回転力が大幅に増す。また「十の王冠」「黄金の杯」は玉藻の宝具でCT短縮するメリットが大きい。 マーリン「黄金の杯」で「幻術」が敵のチャージ技に間に合うように時間を稼げる。加えてHP/NP回復の補強に加え、Aパにおいて不足しがちな各種バフと星出しまで補える。BBのBusterが1枚のみなのが難点ながら、「自己改造」と「英雄作成」を重複させると意外なダメージを出すことも可能。 マシュ・キリエライトスキルと宝具による防御バフに加え、BBの回復で耐久戦特化の後輩パーティーを構築出来る。難点は星が出せないこと。礼装やもう1騎の仲間で補完したい。 ジャンヌ・ダルク「啓示」で出した星を「自己改造」で吸い、AクリティカルでNPを貯め、自身とジャンヌの宝具を展開させやすくする。ジャンヌの宝具が敵宝具に間に合わない場合も、「黄金の杯」と「神明裁決」の二段構えスタンでより確実な時間稼ぎが出来る。ジャンヌが宝具強化前であっても、「十の王冠」で宝具のスタン対策が可能。特に対ライダーでは優秀な相方となる。 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕説明不要。注意点としては、いつかは撃たれる敵宝具の対策を3人目に用意する必要があること。また、マシュ同様星出しは完全に礼装依存となる。 トーマス・エジソン上記の★5サーヴァント達には一歩劣るものの、「大量生産」による星出しや「メンロパークの魔術師」によるCT短縮でBBに貢献しつつ強力な攻デバフ効果を持つ宝具によって等倍ダメージを受け続けるBBの耐久面をフォローする事ができる。「概念改良」はBBにとって劇的な恩恵は無いものの、対魔力持ちの相手に対する「黄金の杯」やエジソン宝具のデバフ効果が通しやすくなる。 相性の良い礼装 宝具回転率・攻撃力を上げるフォーマルクラフトなどのArts強化や、天の晩餐、ハロウィン・プチデビル等のNP獲得量強化礼装が第一となるが、 宝具火力に特化させるのであれば、ヘブンズ・フィール等の宝具威力UP礼装や、耐久力は落ちるが黒の聖杯も好相性。 Arts強化・宝具威力UP・初期NPチャージを兼ね備えるダイブ・トゥ・ブルーは、初動が肝心な宝具大回転の起爆促進とアタッカーとしての性能UPを同時に行えるため、アーツパのアタッカーとして起用する場合は非常に強力な選択肢となる。 素のATKが低い為、クリティカル威力アップ礼装を付けても火力面においては他のクリティカルアタッカーには遠く及ばない。ATK補正の大きいもう一つの結末がかろうじて候補に入ってくる程度。 敵の火力が高い場合は、目醒め前等の防御力を上げられる礼装も選択肢に入る。 サポートに徹する場合は2030年の欠片で、自分やアタッカーのクリティカルを狙うと良い。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST ワダアルコ CV 下屋則子 設定作成 奈須きのこ キャラクター詳細 かつてムーンセル・オートマトンに発生した特殊事例。元々はマスターの健康を管理する為に配置された上級AIだったが、バグによって暴走。 電脳世界を侵すキャンサー(癌)として月の裏側を 支配し、SE.RA.PHの聖杯戦争を妨害した電脳魔。 聖杯戦争の参加者たちにルールを守らせながら、 本人はルールを破りまくる違法改造の化身。 朝食感覚で世界を滅ぼす一方、明るくおしゃまな 後輩としてセンパイ(マスター)を振り回すコトに 全力を尽くす後輩系デビルヒロイン。 「お行儀の良い戦いなんてつまらないでしょう? もっと皆さんの苦しむ顔が見たいのです!」 このようにパッと見は行動設定も性格設定も歪んでいるように見えるが―――ま、いつも通りのBBちゃんである。 パラメーター 筋力 E 耐久 C 敏捷 D 魔力 A 幸運 EX 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:156cm・46kg 出典:Fate/EXTRA CCC 地域:SE.RA.PH 属性:混沌・善 性別:女性 「ホントはルーラーが良かったんですけど取りやめました。ゲームマスターまでルールに縛られる構造なんて、それはもうただの機械ですから。 BBちゃんは愛のために、涙を呑んで人類の皆さんを苦しめるのです!」 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 言動は邪悪でイケイケ、台詞や言動が滑ってもそのまま突き進む猪突猛進な黒幕ガール。 本来は引っ込み思案で前に出られない性格だが、愛する者の為ならひたすらアクティブになる恋心の化身。 本人はノリノリで悪役を演じているのだが、素養がないのでどうしても滑ってしまう。 強気なのは潜在的に加虐嗜好があるため。小悪魔系なのはここに端を発する。 くわえて、耐えに耐えた後に爆発するタイプなため、発揮する時は凄まじいドSっぷりを発揮する。 悪役を演じている最中は「さいっこうに楽しい!」とハイになっているが、舞台裏に引っ込んで冷静になる頭を抱えて落ち込むのまでがワンセット。 自分の仕事を手伝う使い魔として下位のAI、アルターエゴを作成したものの、エゴたちとの仲は悪い。 それもその筈、彼女たちは『BBの人格のコピー』ではなく『人格を元にして作られた』AIなので、親元であるBBとは意見がそれぞれ違っている。 メルトリリスやパッションリップがアバターではなくアルターエゴ(別人格)と呼称されたのはそのため。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 『C.C.C.』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1 カースド・キューピッド・クレンザー。 かつては霊子虚構陥穽(カースド・カッティング・クレーター)という宝具を扱ったBBだが、 「あれ、もうさんざん使ったので飽きました。今回のテーマはキュート&キュアライズ! あ、でも皆さんの味方になったからってカースドな部分は消えませんから。BBちゃんの呪いは永遠なのです!」 と、ドヤ顔で新技を持ち出してきた。 ムーンセルの力を引き出し、無敵のナース姿にチェンジ。そのまま、自分の領域である虚数空間から悪性情報を引き出し、周囲のチャンネル(共通認識覚)をカオスなものに上書き。 固有結界『BBチャンネル出張版』を展開し、相手を混乱のるつぼに叩き込む。……と色々言っているが、要はナースBBに着替えてからの注射器アタック。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○十の王冠:EX→D 権能クラスの超抜スキル。 十の王冠とは悪しき十人の王を指し、 七つの丘は忌まわしき悪の都を指しているという。 単純に見るのなら、受けた傷や起きた出来事、あらゆる結果を“無かったこと”にするスキル。 事実上、これがあるかぎりBBは無敵である。 なーんて、というのもかつてのお話。 ほら、無敵チートとか端から見るとみっともないし? 今回のキレイで可愛いBBちゃんには必要のないスキルなのでした☆ あ、でも少しぐらいなら使ってもOKですよ? ほーらこんな風に! ○自己改造:EX 自身を改造するスキル。 ムーンセルのAIには“自己の機能を向上させてはならない”という絶対命令が備わっている。 しかし、故障からそのくびきから逃れたBBは自己機能の拡張を始めてしまった。計算能力を高めるためにNPC、AI、はてはサーヴァントまで黒いノイズで捕食・分解し、自らのメモリとして使用。 自己崩壊をいとわない後付け増築だが、結果、BBは膨大な容量を持つ超級AIと化した。その有様は沈水しながらも建築を続ける埋め立て地の都市か、フランケンシュタインの怪物のようでもある。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 かつてケース・CCCを起こした暴走AI。 保健室の管理AIだったが、バグにより自己保存の命令系統が暴走。ある理由から『何を犠牲にしても自己保存を続ける』結論に至り、NPCたちやサーヴァント、マスターたちを取り込み、成長し続ける怪物になってしまった。 「人間は嫌い」と公言し、あるマスターを月の裏側に引き込んで苦しめた。本人は正常なつもりでいるが、客観的に見ると明らかに狂っている。 言動のはしばしから愛情過多・愛憎混濁とした矛盾性を漂わせるが、それが何に起因したものかはCCC本編を参照のこと。 また、パラメーターの幸運値は最低ランクのE-だったが、BB本人の世界をねじ曲げるほどの努力(と献身)によって、幸運EXとなった。 つまり、『幸運EX』と仮定しないかぎり達成不可能な“奇蹟”を、かつて彼女は成し得たのである。 + アンロック条件:「終幕 刻を裂くパラディオン(2/2)」をクリアすると開放 FGO世界のキアラがCCC世界のキアラと同一化した事で、ムーンセルはその対抗策としてBBを一時的にサーヴァント化し、FGO世界に派遣した。 (キアラを御し得るのは虚数空間の使い手であるBBが適任だからである) かくして、『BBというバグの再現』ではあるものの、BBは独立した電脳生命としてセラフィックスに介入できるようになった。 FGO世界に現れたBBは『CCC事件』の時のように小悪魔として振る舞うが、彼女にとって『CCC事件』は体感的には数万年も前の事になっている。 くわえて、こうしてサーヴァント化できるのはFGO世界だけであり、元の『CCC世界』ではBBなど存在しない、という事も把握している。自分が一夜だけの幻である事をBBは理解しているのだ。 BBは自分を『人類を救う道具』ではなく 『人類を惑わしたり、時に助けたりする悪魔』と 位置づけている。 「だから、わたしを好きになっても無駄ですよ? どんなにアナタがBBちゃんにメロメロになっても、わたしは決して捕まりませんから(ハート)」 と本人はドヤ顔で語っている。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 1 「世界の壁も何のその、やってきました噂のカルデア! 月の蝶、ムーンキャンサーことBBちゃん、ここに召喚、です! ま、いっときの借宿でしょうけど、 よろしくお願いしますね、セ・ン・パ・イ♡」 2 「世界の壁も何のその、やってきました噂のカルデア! 月の蝶、ムーンキャンサーことBBちゃん、ここに召喚、です! ま、いっときの借宿でしょうけど、 よろしくお願いしますね、ちっぽけなマスターさん」 Synthesis レベルアップ 「レベルアーップ! あふれる後輩力で、あなたの未来をゲットです♡」 霊基再臨 1 「な、なんですか、その期待に満ちた目は……。言っておきますけど、私、着替えませんから。今回はあくまで特例、心の全てを許したわけではないんです」 2 「霊基の向上ですね。お疲れさまでした、マスターさん」 3 「はい、スキルを増やしましたので、その『ナース服に着替えないの?』みたいな顔はやめてください。黒コートこそ、ラスボス系後輩の証。このクールさがわからないとか、マスターさんでもブタにしちゃうんですからね」 4 「もう、これ以上変化は無いってわかってるのに、こんなに素材を使ってくれたんですね。私が言うのもなんですけど、マスターさん、ちょっと人が良すぎです。あんなにいじめたのに、呆れずにいてくれるなんて……」 Battle 開始 1 「お仕置きタイム、始まりです!」 2 「見ていてくださいね? センパイ」 スキル 1 「無かったことにしますね」 2 「なんでもできる、ラスボス系後輩なのです♡」 コマンドカード 1 「残酷に冷酷に、です」 2 「えー? こわーい」 3 「うっふふふ……」 宝具カード 1 「私の変身、見たいですか?」 2 「行きますよ、セ・ン・パ・イ」 アタック 1 「ぺんぺん」 2 「罰ゲーム、です♡」 3 「逃がしません!」 4 「はーい、サクラビーム!」 エクストラアタック 1 「ふふっ、豚になーれ♡」 2 「アリさんのように~」 宝具 1 「BB~、チャンネルー! これはいけません! ですがご安心を。BBちゃんにお任せです! 絶対回復、『 C.C.C. (カースド・キューピッド・クレンザー)』! ふふっ。お注射、痛かったですか?」 2 「さぁ……喜びなさい。声は静かに、私の影は世界を覆う。――ドロドロにしてあげる。『 C.C.C. (カースド・キューピッド・クレンザー)』! ふふっ、逃げられると思いました?」 ダメージ 1 「もう! 何てことするんですかー!」 2 「ああっ!?」 戦闘不能 1 「屈辱です……先輩以外の人に倒されるなんて……」 2 「油断しました……ごめんなさい、マスターさん……」 勝利 1 「かくして、グレートデビルなBBちゃんは今日も可愛いのでしたー!」 2 「オペレーション、完了です。格の違い、わかってもらえましたあ?」 My room 会話 1 「マスターさん……私、とてもつらいです。これ以上大人しくしているなんて、耐えられません。ラスボス系後輩として、凄いところを発揮させてください!」 2 「マスターさんをどう思っているか……ですか? もちろん、イジリ&いじめがいのある、おもちゃです♡」 3 「主従関係? ははぁん、私が裏切らないか心配しているんですね? もう、小心者なんですから♡ 私はルール大好きっこですよ? 守らせるのは得意ですし、破るのはもっと得意ですので、期待してくださいね?」 4 「ハッ! この気配はBBちゃんの黒歴史……! 恥ずかしい性癖を切り離して葬ったはずのサクラファイブ!? あれ……でも、改心してませんか、アレ? うわあ……アルターエゴでも精神的に成長できるのに、私は最高にかわいいグレートデビルのままなんて……。私の元になったオリジナルって、よっぽどめんどくさいんですね……」(メルトリリス、パッションリップ 所属) 5 「鈴鹿御前さんがいるんですね。あの方、玉藻さんに対抗して能天気なフリしてますけど、その気になったらムーンセル並みの……いえ、これは秘密でした。BBちゃん、反省」(鈴鹿御前 所属) 6 「花嫁衣装のセイバーさん。巫女姿のキャスターさん。赤い外套のアーチャーさん。そして、どこでも態度の大きなギルギルマン……。観測宇宙からは抹消された、記録宇宙でのみ残った、特殊事案の当事者たち……か。ま、もう私には関係無い話ですけどー(CCCプレイヤーサーヴァントいずれか所属?)」 7 「ちょ、なんでキアラさんがいるんですか! ムーンセルが太陽系に匹敵する規模の演算ソースなら、あのビーストもどきは太陽系に匹敵する快楽ランドなんですよ! いいから、口の悪い童話作家にでも押し付けてきてくださーい!」(殺生院キアラ 所属) 8 「おぉっと、清楚で可憐、それでいて包容力の化身のような素敵なヒロインサーヴァント発見伝! いいですよね。高貴な青色のインド女神衣装。どこぞの金星の女神とは、慎みが違うというか……ぶっちゃけ、あれこそ理想の私なのです♡」(パールヴァティー 所属) 9 「ななな、なんですかあのサーヴァントぉ~!? 私と同じ顔、私と同じ元ネタで、あ、あの露出度は破廉恥すぎますぅ~! ……え? ビーストIII/L? キアラさんと対のボスキャラ!? ああ……何だって私、いつまでたってもそんな役回りばっかりなんですかぁ~~!?」(カーマ 所属) 好きなこと 「好きなもの……? もちろん先輩です! あ、でも"せんぱい"にも種類があって『無理……尊い……』系の先輩と、『仕方ない、助けてあげますか』系のセンパイがいたりします。マスターさんがどちらなのかは、ご想像にお任せします」 嫌いなこと 「嫌いなものは人間ですよ? 当たり前じゃないですか」 聖杯について 「いいですよね、聖杯。なんでも願いが叶うなんて、頭の悪いフレーズが最高です。自業自得、墓穴を掘るのは人間だけの機能ですから、どうぞ脇目もふらず自爆しちゃってください?」 絆 Lv.1 「はぁ? これでもう仲間? あのですねえ、勘違いしないでくれます? 私、基本的に人間とか大嫌いですから。上級AIとして貴方達おバカな人類を監視するためにここにいるんです」 Lv.2 「なかなかのバトルスコアです。駄目なマスターは、駄目駄目なマスターなりに努力している、という事ですね。まだまだぜーんぜんBBちゃんの理想には届きませんが、今後も懲りずに足掻いちゃってください♡」 Lv.3 「……マスターさん、人間のくせに差別とか偏見とか無いんですね。頭、おかしいんじゃないですか? もっとこう、火山みたいに感情的で、蟻のように小さな器量とか見せてくれてもいいんですよ。だって、そうでないと、嫌う理由が無くなっちゃうじゃないですか……」 Lv.4 「はぁ……今日も戦闘後の回復、ありがとうございます。それに、甘いものも譲ってくれて。私の好物が甘いものだって、誰から教えてもらったんですか? ……え? なんとなく分かった? BB検定一級? そ、そうですか。三流マスターにしては、いっちょまえな観察眼ですね」 Lv.5 「こんな気難しい、破綻したAIである私をここまで信用するなんて……。こうなったら、とことんまでお世話します! ムーンキャンサーの名に懸けて、貴方をカルデア一のマスターにしてみせましょう! ……なーんて、しおらしく言うと思いました? 信頼度はマックスになっても、BBちゃんの意地悪度は変わらないのです! ふふっ、私といる限り、平穏な暮らしとかありませんから。そのあたり、覚悟してくださいね、セ・ン・パ・イ♡」 イベント開催中 「今日も今日とて、イベント真っ最中! ほーんと、皆さんたらマメですねぇ。それじゃあ、哀れな虫さんたちをプチプチ潰しに行っちゃいます?」 誕生日 「お誕生日おめでとうございまーす! 特別な日なので、今日くらいは本気の後輩力見せちゃいます! おかえりなさいセンパイ♡ お風呂にします? ご飯にします? それとも……か・ん・き・ん?」 + イベント関連ボイス Event 深海電脳楽土 SE.RA.PHBBスロット 1 「ルーレット~、スタート!」 2 「スロットマシン、スタート!」 3 「ブロッサム~、ショーターイム!」 4 「乙女コースター、レッツゴー!」 5 「スパイラル、スタート!」 6 「おおっと、ラッキーターイム!」 7 「今回は皆さんのターンです♡」 8 「お助けしちゃいま~す!」 9 「チャンスですよ、センパイ♡」 10 「おおっと、バッドラーック!」 11 「たっぷり苦しんでくださいね♡」 12 「はーい、残念賞~」 13 「ただでは帰しません!」 14 「がんばれ♡ がんばれ♡」 深海電脳楽土 SE.RA.PH 1 「霊子批評サイト、BBキッチンにようこそー! さて、今回のセンパイへのご褒美は、っと……」 2 「インフォメーションには目を通しましたか? ルールの把握無くしてゲームの完全踏破なし! ちゃんと読んでおいてくださいね」 3 「ところで、なんでこんなクエストを用意しているのか、ですか? もう、センパイったらやらしい! 正解は、ゲームクリアの後で♡」 4 「お疲れさまでした。貴方の活躍で、今回の特殊事案は解決されました。人類はやっぱり、ギリギリのところで捨てたものではありませんね。私の先輩も、きっと笑顔でそう言ってくれると思います」 5 「事件解決! コングラッチュレーショーン! 人類大勝利、次のイベントにレディーゴーです! でも、その前にアイテムの回収を忘れないでくださいね。ショップもイベント報酬も、頑張った分はバッチリゲットしてください!」 6 「Aランクミッションクリアー! 初歩的なアイテムですけど、あるに越したことはありませんよ?」 7 「レアアイテム、ゲットー! ピースだけではない、本当に欲しいものだって用意する。それが、デキる後輩というものです♡」 8 「新しいミッションが開放されました。性懲りもなく進んでください」 9 「新しいクエストが開放されました。飽きもせずこなしてください」 10 「新しいスポットが開拓されました。悪びれずに侵攻してください」 11 「BBちゃん、ゲットー! 宝具レベル、上げちゃってください」 12 「全ミッション、クリアを確認。お疲れさまでした! 普段は茶化すBBちゃんですが、これには私も素直に感心です」 13 「全クエスト、クリアを確認。裏マップ、BB/GOの沈黙を確認。んん~、まさにパーフェクト! 貴方こそ、一級の整体師! おかげで、肩凝りとか解れました」 14 「霊子通販サイト、BBダイナーにようこそー! サクラメントは貯まっていますかあ? 諦めて、どんどん私に還元しちゃってくださいね♡」 15 「トンネルを抜けると、そこは邪悪なBBスタジオだった……。諦めて私に貢いでくださいね、セ・ン・パ・イ♡」 16 「燃えないゴミは夢の島に。集めたお金は支配者に。キリキリ働いてくださいね?」 17 「はい、報酬をどうぞ♡ BBダイナーは、貴方のハムスターライフを応援します!」 18 「今回はそちらですか? 数に限りがありますから、あまり欲張っても良いことないですよ?」 19 「ルーチンワークを笑う者は、ルーチンワークに敗れる……何事も小さなことからコツコツと、です♡」 20 「こまめなチェック、感心感心。そういうスモールな努力、BBちゃん大好きです」 21 「お疲れさまでした。貴方の活躍で、今回の特殊事案は解決されました。人類はやっぱり、ギリギリのところで捨てたものではありませんね。私の先輩も、きっと笑顔でそう言ってくれると思います」 22 「事件解決! コングラッチュレーショーン! 人類大勝利、次のイベントにレディーゴーです! でも、その前にアイテムの回収を忘れないでくださいね。ショップもイベント報酬も、頑張った分はバッチリゲットしてください!」 23 「楽しかったBBダイナーも店仕舞い。色々ありましたが、最後までお疲れさまでした、カルデアのマスターさん。まだポイントが残っているようなら、特別に取引してあげますので、どうぞ遠慮なく。いつかまた、電子の海で会いましょう!」 24 「ゲートキー、ゲットです♡」 25 「次なる秘密に、突撃ですね!」 26 「センパイを待ち受ける、更なるクエストとは……!」 27 「鳴かぬなら、笑わせてしまえ、大マップ。いや~ん、センパイったらだいた~ん♡」 28 「心の鍵、ゲットー! いよいよ決戦ですね。ゴクリ……!」 29 「BB商会の総力を結集して作った、対ビーストⅢアイテムです! これさえあれば、菩薩モードにはさせません!」 30 「鋼の自制心を、貴方に」 31 「はーい、お注射しますね♡ 頑張ってください!」 32 「ほんっとーに嫌ですけど、仕方ありません……どうしても倒せないあなたのために、スペシャルセットを用意しました」 33 「え、元の状態に戻るんですか? 『わんぱくキアラチャレンジ』……そういう考えもあるんですね、なるほど……」 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] イベント「深海電脳楽土 SE.RA.PH」報酬 メインシナリオクリア報酬 ミッション報酬 イベント「復刻版 深海電脳楽土 SE.RA.PH -Second Ballet-」報酬 メインシナリオクリア報酬 ミッション報酬 メイン・インタールード「深海電脳楽土 SE.RA.PH-」報酬(レアプリズム5個と交換で開放) メインシナリオクリア報酬 クリア後、ダ・ヴィンチ工房で交換(レアプリズム2個と交換×4) その他 [部分編集] 『Fate/EXTRA CCC』の表ラスボス。何らかの不具合によりムーンセルの制御を離れてしまった、間桐桜を模したAIのバックアップ機。形式番号「S-6-02」。 マテリアルやスキル名に、FGO第一部本編で登場したビーストと関連する単語が含まれている。 謳い文句は「お待たせしました、マスターの皆さん。さあ、楽しいディストピアの始まりですよ♡」 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) + 過去ログ一覧 BB/コメントログ/1 【2017.05.01 ~ 2017.05.24】 BB/コメントログ/2 【2017.05.23 ~ 2018.08.09】 BBちゃんってもしかしてポンコツ・・?かわいい - 名無しさん (2019-03-02 11 21 47) 『BB おしおき』で検索するとその答え(素のBBちゃん)が見つけられると思うぞ - 名無しさん (2019-03-03 02 26 17) ありがとう、ありがとう・・・!なんだこのかわいいいきものは・・・ - 名無しさん (2019-03-03 09 03 20) 聖杯24個余ってるけど、90にしとくべき?キャラは割と好き! - 名無しさん (2019-03-06 23 20 34) 好きなら使うべし - 名無しさん (2019-03-07 06 54 53) キャラが好きなら躊躇う必要などない - 名無しさん (2019-03-07 09 39 49) 聖杯は股間に従え。能力で選ぶと、上位互換出た時に後悔する。 - 名無しさん (2019-03-08 03 13 51) もう一声いっとこう - 名無しさん (2019-03-08 03 56 53) お前の魂が捧げたいと叫んだのであれば、それが正解だ、往け!! - 名無しさん (2020-02-23 10 22 10) 此れ、加入時の台詞が二種類あるのは何があって分かれるんだ? 結局もう一つの開け方もわからないし。 - 名無しさん (2019-03-08 03 32 35) マスターが先輩かセンパイかで違うんだぞ(大嘘) - 名無しさん (2019-03-08 03 52 09) ログにも報告なかったので一応。サクラファイブはキングプロテアのみ所属で会話4が発生しました。ついでに赤エミヤと術ギルのみ所属で会話6が発生しました。 - 名無しさん (2019-03-28 22 00 51) 桜の季節にサクラ顔メインのイベント。イベ後に幕間を期待してもよござんす? - 名無しさん (2019-03-28 22 40 56) 元ネタ(身体)同士の大喧嘩をBBちゃんに見せてあげたかった - 名無しさん (2019-09-05 22 14 28) 狂フランの相棒に出来そうなのに、復刻イベに間に合わなくて持ってないんだよな……せめてBBちゃんだけでも手に入らないかなぁ - 名無しさん (2019-11-16 08 57 46) 宝具の弱体耐性ダウンをみて弁慶と相性悪くないかなと思ったけどどうでしょう? - 名無しさん (2020-01-18 19 17 18) BBの宝具でNP加速して、BBのスキルと弁慶の宝具でスタンで動きを止めつつ - 名無しさん (2020-01-18 19 18 39) 弁慶で攻撃を受け止めBBで回復、玉藻も合わせてNPとスキルのチャージを加速 - 名無しさん (2020-01-18 19 20 59) 対鯖なら、スタン持ってて全体無敵張れるジャンヌがいるからなぁ…。 - 名無しさん (2020-02-10 01 52 07) 正直、マーリン×2と組ませるのが一番手堅いと思う。マーリン宝具撒きながら、宝具を無敵で適宜無効にしてけば、貫通以外で負けることがほぼ無い。 - 名無しさん (2020-04-30 03 10 32) 等倍で数千ぶち込んでくる相手だと防バフないのは厳しくない? - 名無しさん (2020-04-30 08 55 28) 回復が防御バフみたいなもんじゃねー?それに、8000ダメージをマシュマーリン使って防御バフ50%回復4000で凌ぐのとwマーリン8000回復で凌ぐ - 名無しさん (2020-04-30 11 06 37) って感じの違いだと思う。やってみたらわかると思うけど、案外どっちも楽にできる。 - 名無しさん (2020-04-30 11 08 28) BBマリマリだと宝具ぐるんぐるん回って毎ターンHP10000くらい回復して草生える、BBちゃんも単体回復と状態異常回復と予防でサポートできるしマリマリの幻術もあるしで余程エグイ相手じゃなければ安定するよね - 名無しさん (2020-04-30 11 12 00) マリマリは初めて見た - 名無しさん (2020-04-30 11 26 58) Wマーリンって書き方が普通よな。マーマーも変だし、スカスカのマーリン版は難しい。 - 名無しさん (2020-07-17 14 01 27) スカスカはスカサハスカディのことを指してスカスカのパターンもあるから紛らわしい - 名無しさん (2020-07-21 23 47 02) まあそれは大概ツッコミ入るけどな、殆どの人がWスカディを指してスカスカって言ってるし - 名無しさん (2020-07-22 00 17 02) マギマリ? - 名無しさん (2020-07-17 16 25 32) ボイジャーとロリンチと組ませて宝具ぶん回すのたのしい - 名無しさん (2020-07-21 16 21 56) キャストリアじゃできないクリバフ自分で持ってるのいいね。次に讐相手する時試したい - 名無しさん (2020-08-15 11 34 49) 絶対アヴェンジャー転がすAIに進化してもうた… - 名無しさん (2020-08-16 08 53 10) 初見高難度に最適すぎる - 名無しさん (2020-08-26 21 48 33) 弱体解除弱体無効でマーリンキャストリアの封印弾けるから確実に無敵張れるし、敵のブレイク前にスタン入れとけばブチギレ宝具チャージも怖くない - 名無しさん (2020-08-26 21 51 38) リップ幕間で試したけど無敵解除じゃ対粛清防御は解除できないんだな - 名無しさん (2020-09-17 13 35 03) そりゃあまぁ対粛正防御状態は無敵状態ではないからな、アイコンが似てるだけで。 - 名無しさん (2020-09-17 13 51 57) でも回避状態は解除できるんだよな何故か - 名無しさん (2021-01-14 02 55 25) 何故かも何も完全上位下位互換で優劣付いてるだけですがな - 名無しさん (2021-01-14 03 55 47) 織田姉弟高難易度にBBWキャストリアで行ったけど宝具の回転がマジで止まらないねこれ、楽しい - 名無しさん (2020-10-17 08 11 27) 相手の攻撃力がそこそこ止まりだったらキャストリア/玉藻と組んでどこまでも戦えるな…宝具のNP配布があるからサポ宝具の回転速度があがるし、宝具順の自由度が上がって良いですね - 名無しさん (2020-10-30 15 23 56) 持久戦するならマグダラか鍛錬は外せない - 名無しさん (2020-11-09 18 40 03) 裏面ラスト、火傷で殺しに来る相手だったから火傷無効でぶっとばした。サポが落ちても自前のバフと特攻礼装でクリ火力十分だったし。 - 名無しさん (2020-11-21 15 32 30) って、こっちじゃなかった - 名無しさん (2020-11-21 15 33 01) (グシャ - 名無しさん (2020-11-26 04 19 58) 月に拉致っておしおきよ - 名無しさん (2020-11-25 23 07 20) 月でラリっておしおきy・・ネロォオオオオ! ! - 名無しさん (2020-11-26 04 19 08) なお返り討ち - 名無しさん (2020-11-26 13 04 59) 再復刻までしてコイン足りない配布はどうやって救済するんだろう… - 名無しさん (2021-09-09 12 28 24) だから汎用コイン来るんじゃねーのって言われてんだけどね - 名無しさん (2021-09-09 13 27 18) プレイヤーの望む汎用コイン=ガチャ☆5にも使える 運営が考える汎用コイン=配布鯖にだけ使える この位の温度差はあると思うけど 配られるとは思う - 名無しさん (2021-09-09 16 20 12) CCCリメイク発売キャンペーンで配るよ(適当) - 名無しさん (2021-09-09 16 12 29) 推し鯖を推せないのほんと勘弁してほしいわ - 名無しさん (2022-01-09 18 05 27) 名前 すべてのコメントを見る 凸ニュー・ビギニングBBの考察したいんだけど使ってみた人いたら感想聞きたい。宝具バフはないけどダイブ・トゥ・ブルーよりArtバフの数値高いし初速が欲しい場合には第一候補に入れてもいいのかなと思ったんだが。凸蒼玉の方が宝具回せるし結果的に火力出たりするんかな? - 名無しさん 2018-01-02 23 58 11 黒聖杯なんだよなあ・・・基本的にAチェインと宝具回しでNPを溜めることを考えると、A性能より宝具威力上げた方が良いんじゃないか、嫁入り的に考えて。 - 名無しさん 2018-01-04 13 35 55 結局火力だと黒聖杯に落ち着くのはそうなんだけど、初速が欲しい場合の話をしたかった。 - 名無しさん 2018-01-04 19 16 50 孔明で良いんじゃないか。正直BBの場合、余程のことがないと黒聖杯を外す理由がない。 - 名無しさん 2018-01-05 06 48 55 仮に初速が欲しい場合でも相撲だろ - 名無しさん 2018-01-07 15 39 50 攻バフとAバフは孔明玉藻で高倍率のが貰えるしハロウィンプリンセスもいいんじゃないか。 - 名無しさん 2018-02-01 08 36 35 フォウ+1000でATK9197のBB。礼装加算+1000でATK10197=1.109倍。礼装加算+2000でATK11197=1.217倍。礼装加算+2400でATK11597=1.261倍。という事でその中では凸蒼玉一択かと・・・。 - 名無しさん 2018-01-07 16 19 46 スキル全部にNP獲得10欲しいな・・・ - 名無しさん 2018-01-07 15 57 59 それよりも黄金の杯に強化解除と強化無効1回が欲しい(わがまま - 名無しさん 2018-02-01 09 22 27 北斎来てから使ってねえ奴俺以外にもおる?リリィみたく宝具強化されないかね - 名無しさん (2018-03-22 19 13 40) そもそも対復讐者と即死連発以外は使わないしその局面だと北斎つかえないから出番被ること無いわ - 名無しさん (2018-03-22 19 26 13) 玉藻BBでメモリアル全クリア。やっぱ安定感すごいな - 名無しさん (2018-08-08 02 48 38) カレスコホームズ、欠片ナポレオン、欠片BBでホームズのQ2枚でブレイブできる布陣でカード固定やるとヤバいな。攻撃宝具無しでココナッツと殺生院が3Tで沈んだ - 名無しさん (2018-08-18 04 20 00) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 呼札10個でスカディ来たけどさすがに現実味がなくて震えてる - 名無しさん (2022-03-30 18 53 11) 何となく行けそうな気がして、呼札でちまちま5枚でブリュンヒルデ召喚。高難易度産の呼札だったのが効いたのか? - 名無しさん (2022-04-02 16 21 18) 30連でシグルド宝具1&元カレ&救済。鯖のコメントで酷い評価だったので逆に気になった - 名無しさん (2022-04-03 21 55 32) 竹絵なら性能関係なくいくしかないと飛び込んだら呼符3枚目で来てくれた。ありがとう西尾維新 - 名無しさん (2022-04-07 15 48 08) 90連でモルガン陛下宝法具 - 名無しさん (2022-04-14 13 59 12) ごめん途切れた。モルガン陛下宝具3。1月~3月ですり抜けヴリトラさん以外は星5を引けなかったから嬉しい。 - 名無しさん (2022-04-14 14 02 22) モルガン宝具重ね狙ったけど、77連ですり抜け2枚で撤退。やっぱもう天井貯まるまで回したらダメだな。 - 名無しさん (2022-04-20 00 50 23) 素材集めのために★4イベ礼装が欲しくて引いた(あと1枚でフル凸)。あわゆくば、宝具4のメルトがでればいいなー、というのもあった。結果は★4礼装すり抜け×2で、徴姉妹が来るという……物欲センサーってさぁ……。 - 名無しさん (2022-04-27 12 03 45) 石1個でキャストリアきた!ピックアップ来てるなー、で条件反射でタップしてたからなんか変な声出た。 - 名無しさん (2022-05-11 22 44 23) 全スキルマ10にしてからフレに出さないとそれだけでフレ切る人いるから気を付けるんやで - 名無しさん (2022-05-12 02 24 04) おめでとう!上の枝の人が言ってるように、キャストリアをサポに出さなくてもフレ切られることないけど、全スキルマにしていない状態のキャストリアをサポに置かれると脳死 - 名無しさん (2022-05-12 10 05 44) (続き)脳死周回中困ったことになるので、フレ切られる場合があると思う。 - 名無しさん (2022-05-12 10 07 51) チケットをフェイカーとニキチで迷って結局フェイカー取ったから今回のPU助かった出てきてくれた - 名無しさん (2022-05-25 21 28 33) 30連でシャルルマーニュ来てくれたー!!いやったー!! - 名無しさん (2022-06-01 21 54 18) 10連一回回しただけでクリームヒルト2枚にシャルルマーニュがきた…… 最高かよ - 名無しさん (2022-06-01 22 40 09) いと遅き角笛(リチャージは早い) - 名無しさん (2022-06-02 19 52 32) クリームヒルト欲しかったのに120連でローラン3先に来て怒りがふつふつと沸いてきた。魔道元帥出たのは嬉しいけど宝具重ねるのは諦めよう…。 - 名無しさん (2022-06-05 03 21 01) と思ったけど黒聖杯ならともかく、今更NP80なんて要らないな - 名無しさん (2022-06-05 03 30 54) 前半はクリームヒルト欲しくてシャルルとローランが来て、後半はサンチョが欲しくて爺と青二才が来た、喧嘩売っとるんか - 名無しさん (2022-06-08 18 08 48) 俺もクリームヒルト目当てでシャルル5だわ、フェイカー目当ての時もライネス7だったし…… - 名無しさん (2022-06-08 18 56 51) 狙ってない☆5来るのあるあるすぎる - 名無しさん (2022-06-10 08 39 46) ドン・キホーテとモリアーティ一辺に来てくれた…ウレシイ おじいちゃんも欲しかったな… - 名無しさん (2022-06-08 18 12 56) 今回のPU1・2物欲センサーやっぱあるなぁと強く感じさせてくれました・・・追うか迷うな - 名無しさん (2022-06-08 21 07 11) クリームヒルト狙いで70連。無事お迎えしました。シャルル?今回は狙いじゃない。狂でNP50チャージ持ちに価値がある。 - 名無しさん (2022-06-09 05 08 42) 300 - 名無しさん (2022-06-11 08 36 59) 天上まで星5出なかったんだが、これ相当な確率じゃないですか?何%の確率かな? - 名無しさん (2022-06-11 08 38 32) 1%を329連で引けないのは100人に4人弱だからよくある不運 ちなクリームヒルトを440連で敗北したけど200人にひとりのよくある不幸 - 名無しさん (2022-06-15 04 04 22) New! 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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___ >'´ `'< ァ' / / l ', ', \ / / ./ / ,' | l l ヘ ∨==ミ , ./ ./ .l .| | | l }ハミ{ ¨ト `''< ,' , l | l .| | , l .j |( 人 ¨¨ ノ | | .┼=ミ、,,__,, / ./,_>''~´ 从 ハh、ノ´ 、 | ⅣV| _ _|从ハ//イ从 _;/_;∨1 | | アl. ',ム | レ ィ灯 Jハ イJ心㍉从 ! l / / .斗‐ァ. V\. | l lヘ ∨ソ 弋 ソ〃 }{し' ハ{ ,イi7―ャ /. Vニ\^<| l ヘ ', ¨¨ , ¨¨ /.イイ ア /// /''´. lニニヽ | l ト、、 、 _ , / 〈 イ/ニニ/⌒¨ ',ニニ二ヘ| l | ) 、 .ィ V /ニニ/ ',ニ二二ヘl ', / ≧≦ ', }〉/ニニ/ ヽ二二ヘ .寸" ハ 寸 _/ニニ/_ /ニニニニハ \/ \ /¨´ /ニニ/ニ} ァ'´ニニ>''~´ `~、 ヽ¨¨/ ̄¨'''‐<ニニ/ニニヘ. ┌くニニ/ >≦/ / /l V\ \`''< `'<ニニニ>。 , イニニニ}ヘくニニア / / 弋 } 、 \ ヘ 寸\ \ニニニ>。.<ニニニニニ} \ア′/ /⌒ヽソ/ \ \l マニ 〉ニニニニニ>ニニニニニニ=h、 \/ / /. ∨ \ \__/ /ニニニニニニニニニニニ>'´ \ / /. | \ /<ニニニニニニ<ニニム l{ `´ | | | |\ / }! `''<ニニニニ/ニニニ>x. 八 l l 八 | | 人 ニニニニニニニニニ>x|ニ)h、 l l .イzz}h、 | | .イZ} ,ィ二\ニニ 名前:BB(ヴィヴィ) 性別:女 原作:Fate/EXTRA-CCC 一人称:わたし/私/BBちゃん 二人称:名前呼び、さん付け 口調:丁寧語 AA:TYPE-MOON作品/Fate/03 Fate/EXTRA/BB ムーンセルの上級AIでサクラと同型であり、容姿が似ている。 自身をBBちゃんと呼んでいる。 センパイ/先輩に執着している。 ちなみにFGOの主人公は書籍のマテリアルによると恋愛対象とは見ていないようである。 アルターエゴ・メルトリリスとパッションリップも彼女が作ったが、仲は良くはない。 やる夫スレでも彼女の関係者もしくは関係を匂わせることが多い。 またアルターエゴ達とも一緒に登場するケースも多い。 キャラ紹介 やる夫Wik Wikipedia TYPE-MOON Wiki CCC/FGO(*1) MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 野獣高校は栄冠を掴みとるようです パワフルプロ野球2020 野獣高校の野球部監督 主 まとめ 完結 おっきーはクリアされた世界で引き篭もりたいようです オリジナル ゾォルケン家の次女 常 まとめ 予備 完結 白き主と黄金の剣閃 オリジナル 複合精霊・月の蟲 常 まとめ wiki R-18 安価完結 雛苺と白饅頭な騎士 オリジナル 囚われていた傷だらけの少女 常 まとめ 予備 やらない夫は悪の女幹部にお仕置きするようです 悪の女幹部~この私にオシオキだと!?ふざけるなっ!~ Gルナリアム幹部 常 まとめ 予備rss やる夫Wiki R-18 完結 やる夫に残された時間は24時間のようです オリジナル やる夫の元上司 常 まとめ やる夫Wiki 安価 完結 ルビコン3で好きに生き理不尽に死ぬスレ アーマードコア レオナルドの友人 常 まとめ R-18G 完結 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG 番外編の探索者格付けチェックに毎回登場する、ニャルラトホテプの化身の司会者 準 初登場回 wiki R-18G 安価あんこ モルガンと往く亜種特異点 Fate/Grand Order 本人役 準 まとめ 予備 あんこ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 人型ポケモンのナビ 準 wiki R-18 ガラル地方でチャンピオンになったやる夫は、今度はパルデアに行くそうです ポケットモンスタースカーレット&バイオレット ポリゴンの人間態 脇 まとめ R-18 コンピューター様、情報更新は義務です!! オリジナル 先代のコンピュータ様、ライブラ・X 脇 まとめ 完結 白頭と灰かぶりの魔女 オリジナル 桜の仲間 脇 まとめ rssやる夫Wiki R-18 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ ヴィシュヌの化身プラデュムア。千の貌を持つ英雄でもある 脇 まとめ R-18 あんこ ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーに挑むようです Fate/Grand Order 本人役及び第1.5部4章での間桐桜の擬態先 脇 まとめ あんこ 第1.5部完 ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないアディション オリジナル ボロファベータ・リシュタルトという名で登場リシュタルト家長女で祖父とともに残虐な性格 脇 登場回 まとめrss 狙う緒は主催者を捕まえる様です Fateシリーズ キャスター 脇 まとめ やる夫Wiki 安価 完結 レミリアは世界を旅するようです オリジナル 桜の配下 脇 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2941.html
【作品名】Fate/ExtraCCC 【ジャンル】ゲーム(文学) 【名前】BB 【属性】ムーンセルと同化した上級AI 【年齢】45.43億歳 【長所】パンツが丸見え、指摘すると赤面する、意外に純情 【短所】報われない結末 【備考】地球誕生から観測し続けているムーンセルと同化しているので 地球誕生以前から存在している年齢 vol.5 修正 vol.5 588
https://w.atwiki.jp/damnedfish/pages/169.html
トヨタ Bb 型式(エンジン形式) 00年2月~ GH-NCP30(2NZ-FE) GH-NCP31(1NZ-FE) GH-NCP35(1NZ-FE) 00年8月~ TA-NCP30(2NZ-FE) TA-NCP31(1NZ-FE) TA-NCP35(1NZ-FE) 03年1月~ UA-NCP30(2NZ-FE) UA-NCP31(1NZ-FE) UA-NCP35(1NZ-FE) 04年2月~ CBA-NCP30(2NZ-FE) CBA-NCP31(1NZ-FE) CBA-NCP35(1NZ-FE) 05年12月~ DBA-QNC20(K3-VE) DBA-QNC25(K3-VE) DBA-QNC21(3SZ-VE)
https://w.atwiki.jp/ccnesica/pages/14.html
美島ルイ(みしまるい) RUI MISHIMA CV 藤咲 ちま(現在は藤乃理香) BGM Toward The Sun 総体力30000 気絶耐久値100 このゲームでは珍しい、飛び道具を一切持たない近接特化型キャラ。 安定した火力やゲージ効率、避け技のドッジ・アンド・バレットを活用した相手の連携への拒否能力が魅力。 前述の通り飛び道具がないので接近しないと何も出来ないのが欠点だが、攻撃位置の高い技を潜って奇襲出来る突進技が有り、ラン選択時は高い機動力を有しているので上手く立ち回りたい所。 技性能通常技 特殊技 その他 基本必殺技 アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス コンボ前verまでのコンボについて コンボパーツ表記 基本コンボ 応用コンボ 画面端コンボ エクシードコンボ 動画基礎コンボ 主に画面端の応用コンボver1.03 ver2.00でのコンボ 立ち回り その他カラー ストーリー キャラボイス キャラメッセージ ネシカver1.03以前のコンボまとめ基本コンボ エクシードコンボ 技性能 ver2.00変更点を赤字で表記 通常技 +... 通常技コマンド ダメージ スタン 概 要 5A 400 2 腰の高さにジャブ。他のキャラに比べて打点が低めなので、低ダを止めたり浮いた相手へのコンボの繋ぎには使いにくい。 近B 300 2 下段。ローキック。爪先~腰にかけて攻撃判定が縦に長く、意外と使い勝手が良い。近距離技だが、キャンセルすると少し前進する。ネシカ版より発生がわずかに遅くなり、攻撃判定が下に強くなった。追撃可能ダウン中の相手に当たる。ガードされて不利なので別の技に繋ぐこと。 遠B 500 4 ハイキック。打点は高いが若干出が遅いので、対空として使うには不安要素有。HJCが可能なのでコンボの繋ぎに。 近C 500,1100 6,3 2段技の裏拳。1段目のノックバックが小さい。技後の隙が少なく、ヒット時はノーキャンセルで様々な技につながる。ノーキャンセルで遠Bが繋がるのはこの技のみ。 遠C 1800 12 両手でトンファーを前方に突き出す。リーチは長いが発生が遅く、キャンセルができないため隙も大きい。打点が高く相手の飛びを抑制できる場面もあるが、多用は禁物。 近D 1700 9 ハイキック。キャンセル/hjc可能で打点が高く、対空として機能する場面もあるが、基本的にはコンボの繋ぎとして使われる。 遠D 1800 8 後ろ回し蹴り。対空にはなるがキャンセルが効かないのでリターンは少ない。一応足元無敵もあるが、技全体のモーションが長く信頼性に欠ける。 2A 400 2 しゃがみジャブ。発生が早く暴れやコンボに機能する技。 2B 300 3 下段。しゃがんでカカトを突き出す。発生が早く、2B 2Bが繋がるため下段のヒット確認として使える。ただし打点が高く、カウンターなどで完全にダウンした相手を拾えない。ガードされてほぼ五分。 2C 1200 5 下段。トンファーで足元を刈る。リーチが長くhjcもかかるため、使用頻度は非常に高い。通常技ではもっとも打点が低く、カウンターやバウンドコンボに拾いに大活躍する。技後の硬直が少ないため、画面端で密着ヒット時はさらに2A 2C 6A…などとコンボをつなげることも可能。追撃可能ダウン中の相手に当たる。 2D 1800 12 下段。足払い。地上ヒット時は相手を確定でダウンさせる。そのまま起き攻めへ移行できるが、ルイには他にも確定ダウンを取れる連続技があるため、使用する場面は少ない。追撃可能ダウン中の相手に当たらない。 JA 400 2 斜め前下にジャブ。リーチは短く硬直が長い。持続は長いが、その攻撃範囲の外側から潰されることも少なくない。 JB 400 2 横に蹴りを出す。見た目どおり横への判定が長く、硬直が短い。主に空対空としての運用に適している。 JC 1200 6 空中裏拳。JDより発生が早く硬直も短く、判定が強い。空中戦に強いほか、カオスコンボに使いやすい。また全体モーションがコンパクトで、上りで空振りしても下りで再度JCやJDを出せる。 JD 1000 6 上から下への蹴り下ろし。発生が遅く、空対空としては使いにくいが、出てしまえば判定は非常に強い。2段ジャンプからの頭上への被せや、低空ダッシュ直後に出しての地上行動封じ等、立ち回りでの使用頻度は高い。 __________ __________ __________ 特殊技 +... 特殊技コマンド ダメージ スタン値 概 要 スピンナックル6A 始動:1500派生:700 始動:10派生:2 踏み込みつつバックナックルトンファーで殴る。必殺技、ハイジャンプ、ステップでキャンセルが可能。用途は主にコンボの繋ぎだが、2C先端当てなどから出すとスカるので、使う場合は間合いと相談。必殺技でキャンセルすると多少前進した位置から次の技が出るため、コンボパーツとして優秀。直接6Aを出した場合と、通常技からの派生で出した場合とで別技扱いとなっている。始動6Aは前進距離が長く、ダメージが高い。 バックスティング空中4B 1000 10 自分の後ろに向かって蹴りを出す。KOFの庵の特殊技、百合折りのような技。使い方も一緒で、このゲームでは貴重なめくりJ攻撃になっている。この技は他のJ攻撃と違って相手ののけぞり時間が非常に長く、打点が高くても地上技がつながりやすい。ダッシュから小技が繋がるので、ダッシュBからコンボとしても良い。 スピンキック6D 始動:1500派生:1000 始動:6派生:4 前進しつつ遠Dを出す。ヒット時は相手が浮く。6Dの前進を利用して攻撃判定の後半をヒットさせた場合、位置によっては5A、遠B、EXメガ等の発生の早い技が連続ヒットする。無補正でエリアルに移行できるため、画面端のノーゲージコンボ火力が上昇した。 ゴールデンキック4D 始動:1500派生:1000 始動:6派生:4 後退しつつ蹴り上げる。リングワイド版のドッジB。キャンセル不可かつ、通常ヒット時は何も繋がらない。空中カウンター時は相手を打ち上げる。 _______________ __________ __________ __________ その他 +... その他コマンド ダメージ スタン値 概 要 通常投げ6or5or4AC 3500 12 相手を掴んでDDTで投げる。ダメージはそこそこだが追撃不能でダウン復帰可能なため、投げとしての性能は弱め。ただし投げによって相手がスタンした場合は、その後の追撃で大ダメ―ジを狙える。 ガードブレイクアタック6CD 3500 30 1ゲージ消費のガード不能攻撃。追加必殺技でガード不能技のガードレス・ディスラプションがあるため使用機会は少ない。ただし、リターンは特大。地上ヒット時は低空ダッシュJCが繋がるため、GB JC JD 近C(1) Bガードレス~のような繋ぎが可能。ver2.00より必殺技でキャンセル可能となり、GBからDガードレスが繋がるようになった。 _______________ __________ __________ __________ 基本必殺技 +... 必殺技コマンド ダメージ スタン値 メガ・スイングアタック236AorC(EX有)3回連続入力可 A版:1000,500,2000C版:1500,1000,1300EX版:1000×4,1500 A版:5,5,5C版:5,5,15EX版:0 3回入力可能な突進技。追加入力はA C CやC A Aなど、入力ボタンを変えて入力する事も可能。EXメガは最終段まで出し切りとなる。 Aメガ初段は発生が早く、踏み込む距離が短い。Aメガ2段目は空中の相手に当てるとバウンドさせる。Aメガ3段目はトンファーで相手を殴り飛ばすが、ヒット後相手は受け身可能。 Cメガ初段は発生が遅く、踏み込む距離が長い。Cメガ2段目で相手を浮かせ、空中ヒットの場合は壁バウンドを誘発させる。Cメガ3段目は中段で、相手を叩き付ける。ヒットすると確定ダウンだが、2段目を当てた後の距離が遠すぎると空振りの可能性がある。 Cメガ最終段の硬直が短くなった。 ver2.00よりEXメガが全段出し切りとなったため、画面端のEXメガループが出来なくなった。発生は弱攻撃レベルの早さで、前進距離は画面中央から画面端の相手に当たる程度。 必殺技コマンド ダメージ スタン値 ファイティング・ギアー・キック623BorD(EX有、空中可) 地上B版:1000,1000,1500空中B版:1000,1000地上D版:1000,1000,1500空中D版:1000,800,800地上EX版:1500,1300,1300空中EX版:1000,1000,500,500 地上B版:2,5,5空中B版:5,5地上D版;2,5,5空中D版:5,5,2地上EX版:5,5,2空中EX版:7,7,7,7 いわゆる昇竜拳。通常版に無敵はほとんど無いが、B版の発生がA攻撃より早い。エリアルの締めに。B版の初段のみをヒットさせると空中受け身不能のダウンを奪える。 B版は上半身無敵、D版は下半身無敵がある模様。 地上EX版はダメージが上がり、無敵時間も長くなる。対空、割り込みに使える。地上EX版の3段目は空中の相手を壁バウンドさせるため、壁に叩き付けた位置次第で追撃可能。 空中EX版は壁バウンドを誘発する様な効果が無い代わりに気絶値が高い。カス当てで受け身不能になるものの、若干調整が難しい。 地上EX版の前進距離が短くなり、ver1.03のEXギアループが出来なくなった。 必殺技コマンド ダメージ スタン値 ティタニック・スター・スライド214AorC(EX有) A版:2300C版:2800EX版:1300,1000,500 A版:10C版:12EX版:0,0,0 低姿勢の下段スライディングパンチ。地上ヒット時受け身不可。宙を飛ぶ飛び道具を潜ったり、遠距離で足下がお留守な人を強襲したりできる。発生も移動速度もそこそこ速いのでコンボに組み込める。 メガの前進距離が減少したことにより、2Cヒット確認からAorCティタのコンボが更に重要となった。 ノーマル版は姿勢が低くなるまでに少し時間が掛かるので、飛び道具を潜るときは早出し推奨。ガードされると隙は大きいが、先端当てや持続当てなら反撃を受けにくくなる。カウンターヒット時はダッシュ近Bや2Cで追撃ができ、リターンが増大。遠距離でも大きなプレッシャーとなる。 EX版はスライディングまでの倒れ込みが上半身無敵+攻撃判定付きになり、スライディングからは打ち上げアッパーに変化。アッパーヒット時は相手が浮き、追撃可能になる。ノーマル版に比べて姿勢が低くなるまでが早いので飛び道具などを潜りやすい。初段の発生はかなり早く攻撃判定が上に強いものの、2段目以降の発生は遅い。2Cヒット確認からEXティタを出すと繋がらない場合がある。 必殺技コマンド ダメージ スタン値 ドッジ・アンド・バレットBD派生A~D 派生A:600派生B:2600派生C:2000派生D:2500 派生A:5派生B:6派生C:15派生D:12 その場で打撃無敵の避け。ここから様々な技を出せる。相手の攻撃を避けつつ攻撃に転じれるが、追加入力技は全て攻撃発生前に無敵が切れるので過信は禁物。追加で技を出さなかった場合、終わり際に隙有り。追加入力技は避け中に相手と位置が入れ替わっていても向き直らない。 派生A6Aのモーションで攻撃。ドッジ以外の必殺技でキャンセル可能なので、相手の技をスカしたらこれで反撃可能。 派生B後退ステップキック。空中ヒット時は相手を地面に叩きつける。画面中央でもティタで追撃可能で、画面端ならダッシュから発生の早い技で追撃可能。ドッジBを高めに当てることで、より追撃がしやすくなる。追加入力後空中判定に移行するため、潰されても空中食らいとなり安く済むことが多い。ただし着地硬直を狙われると地上密着で反撃を貰いやすい。相手が2A等で固めてきたり暴れていてよく分からなかったらとりあえず出しとけ、な技カウンターヒットすると相手の仰け反りが大幅に長くなるのでダッシュから追撃可能。隙が少ないことを活用し、遠距離で連発してゲージ溜めに使うのも良い。カオスキャンセルには対応していない。 派生C中段エルボー。ヒットすると相手は叩き付けダウン。ネシカ版から発生が遅くなり、通常技から繋がらなくなった。その代わりに地上ヒット後ノーゲージで追撃可能(2B、近B等)。カオスキャンセル可能。 派生D下段脚払い。地上/空中ヒットすると受け身不能ダウン。カオスキャンセルすることで追撃可能。 アルティメット・カオス +... 超必殺技コマンド ダメージ スタン値 レインボー・ドロップ・コンビネーション2363214BorD(空中可) B版:500,1000×4,1500,1000D版:1000,1000×4,1500,1000 0 B版は近くに、D版は遠くに飛び上がって急降下キックで攻撃。ヒットしたら相手をロックして乱舞。初段は中段だがみえみえな上にガードされると反撃確定。主にコンボ用。 カオスシフト可能で、最終段ヒット前にカオスシフトすると相手を地上やられの状態に出来るのが特徴。画面暗転すれば確実に上空まで飛び上がれるが、急降下キックの攻撃判定発生時には無敵が無い。 B版とD版では攻撃発生までの軌道が違い、B版は跳び上がって暗転した地点から即急降下、D版はさらに1キャラ分ほど前方上に跳んでから急降下キックを出す。D版の使用を推奨。 地上の相手にJB JCの様なJ攻撃をガードさせ、着地即hjからJBを出すと高速中段になる。2369B214Bの様にJB Bレインボーと入れ込むと崩しからのコンボに行ける。 超必殺技コマンド ダメージ スタン値 ファイティング・ギア・スペシャル236236BorD ダメージ共通1300,1000×5,2000 0 ファイティング・ギアー・キックの強化版。初段がヒットすると連続で相手を蹴り上げる(初段がヒットしなかった場合は最初の蹴り上げのみ)。先端当てすると途中からスカって隙だらけになる。無敵は攻撃判定が出る直後に切れるので相打ちになることもある。1段目の出始めは空中ガード不能だが、1段目の持続部分および2段目以降は空中ガード可能。 D版の方が、より前に進みながら蹴り上げる。D版の使用を推奨。 ディストラクション・カオス +... 3ゲージ使用技コマンド ダメージ スタン値 アルティメット・サマライゼーション2363214AC 合計ダメージ:13649 0 全15ヒットの突進乱舞技。ヒット時の相手ゲージ量の増加は2割程度。主にコンボ用だが出がかりに無敵時間があるので割り込みにも使える。ダメージが大きい。 空中の相手にヒットさせてもロック可能だが、空中ガード可能。なお画面端でヒットさせても技後にルイの位置が強制的に画面中央になる特徴がある。| 追加必殺技 +... 追加必殺技コマンド ダメージ スタン値 ガードレス・ディスラプション41236BorD B版:500,2000D版:500,3000 B版:0,8D版:0,20 ガード不能かつスタン値の高いボディーブロー 双掌打で攻撃。2段目がヒットすると相手崩れ落ちダウンで追撃可能。相手がダウンする前に単発の技(ダウン技を除く)で追撃すれば、空中受け身不能な状態で浮く。エリアルまで決めればなかなかのダメージになる。 リーチは短く、発生も遅めなので使いづらいイメージがあるが、見てから余裕で反応される程ではなく、乱用しなければガード崩しの手段として活用出来る。主に飛び込みをガードさせた後や起き攻め時に狙うのが無難。コマンドの関係上、歩きやダッシュから出そうとするとファイティング・ギアー・キックが暴発しやすい。 投げ無敵が付与されているが、この技自体出が遅いので投げに対する割り込みとして使うには少々リスクが高い。しかし、リターンも高い。 追加必殺技コマンド ダメージ スタン値 ライジング・オービット214BorD派生A~D 派生A:3000派生B:2000派生C:2500派生D:2000派生無:2500 派生A:12派生B:15派生C:10派生D:15派生無:12 いわゆる百鬼襲。コマンド入力後飛び上がって、ボタンで各種派生技を出す。B版は飛び上がる高度が低く、飛距離が短い。D版はその逆。 派生可能時間が早くなった。 派生A空中でトンファー攻撃。発生と判定に優れているので空中でフラフラする相手に差し込んだり、地上の相手に対して振っていく。カウンターヒット時は、ランなら相手のJ通常技と相打ちになっても追撃ができるため、重要なダメージ源となる。カオスキャンセルで追撃可能。 派生B急降下キック。ヒットすると相手は小バウンドするので2A 遠Bや2C 623D等発生の早い技で追撃可。めり込むと微不利になる模様。カオスキャンセルには対応していない。 派生C空中投げ。 {スタン値が10に下がり、コンボ補正が掛かるようになった代わりに、JA、EXギアなどが繋がる。 派生D空中で振り向いて急降下キック。ヒットすると相手は小バウンドするので2A 遠Bや2C 623D等発生の早い技で追撃可。めり込むと微不利になる模様。カオスキャンセルには対応していない。 派生無着地した後に下段キック。ヒットすると相手ダウン。カオスキャンセルすることで追撃可能。 硬直が短くなり、ギアスペ5段目シフト Bオービット派生無 近B 近D等で追撃可能に。 追加アルティメット・カオス +... 追加超必殺技コマンド ダメージ スタン値 カウンター・クラッシュ:コードC214214AorC 通常版:5100,2000,2000cc版:4100,2000,2000 0 発生と同時にトンファーを回して、その間当身を捕る技。トンファーを回し終わった後隙あり。最終段カオスシフト可能。カオスキャンセルから出した時のみ投げ技になるので、必殺技地上仰け反り中、もしくはガード硬直の切れた相手を投げることが出来る。演出と同時にキャラクターは画面中央へ移動する。 通常版とカオスキャンセル版でダメージが異なる。 超当身が発動した際、ダメージ補正はすべて100%となる。そのため、カオスシフトから追撃する場合はダメージ9100、補正96%スタートとなり、高火力コンボを狙える。 コンボパーツとしては、「超当身 cs 遅らせ低ダJC JD ダッシュ近D 6A~」の様なルート。近Dの時点で画面端となるため、端のコンボへと移行できる。 ボタンによる挙動変化なし。 追加超必殺技コマンド ダメージ スタン値 ガードレス・エクスプロージョン接近して6321463214BorD 段数別ヒット数未調査合計ダメージ:8307 0 超コマ投げ。ボディーブロー後にトンファーをクロスさせて球状の巨大な衝撃波を叩き込む。相手の攻撃で潰された事があったので掴むまでに無敵は無い模様。カオスキャンセル時には打撃判定になるので浮いた敵に追撃もできるようになるが、リーチが短いので当てられる状況が限られる。 現在は214Cからカオスキャンセルで出すのが一般的となっており、この場合のコマンドは「63214C 63214B」の様に二つの技を複合入力して出している。 ボタンによる挙動変化なし。 コンボ ※一部技ダメージの変更により、コンボダメージが正確でない可能性があります。 前verまでのコンボについて 前verまでのコンボはページ下部に一括して格納しました。 必要に応じて参考にしてください。 コンボパーツ表記 表記 技名 コマンド メガ メガ・スイングアタック 236AorC ギア ファイティング・ギアー・キック 623BorD ティタ ティタニック・スター・スライド 214AorC ドッジ ドッジ・アンド・バレット BD派生A~D ガードレス ガードレス・ディスラプション 41236BorD オービット ライジング・オービット 214BorD派生A~D レインボー レインボー・ドロップ・コンビネーション 2363214D ギアスペ ファイティング・ギア・スペシャル 236236BorD 超当身 カウンター・クラッシュ:コードC 214214AorC エクス ガードレス・エクスプロージョン 6321463214BorD hj (ハイジャンプ) ※主に前ハイジャンプ hjc (ハイジャンプキャンセル) ※主に前ハイジャンプキャンセル jc (ジャンプキャンセル) ※主に前ジャンプキャンセル cc (カオスキャンセル) 必殺技を超必殺技でキャンセル cs (カオスシフト) 超必殺技中にABor6AB EC (エクシードカオス) 各行動中にBC (数字) (多段技のヒット数) そのヒット数の後、次技へ繋ぐ dl (ディレイ) 後に続く技を遅らせて出す 基本コンボ +... ノーゲージコンボ JD 2A 2B 2C Cメガ×3 ダメージ スタン値 ゲージ回収量 6092 33 0.3 ルイの基本コンボ。 だったはずが、Cメガ初段の前進距離が短くなったのでたまに繋がらなかったり。 Cメガ最終段で相手を確定ダウンさせるので、起き攻めしやすい。 ノーゲージコンボ JD 2A 2B 2C Aメガ Cメガ×2 ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― Aメガの初段をスカして、Cメガ2段目からを当てる。上記コンボ概要を参照。 ノーゲージコンボ JD 2A 2B 2C Cティタ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 5319 27 0.2 ルイの基本コンボ。2Cまででヒット確認できたなら、メガよりティタに繋いだ方が良いかも。 2Cの有利フレームは長く、2Cのモーション終わり間際(拳をひっこめる位のタイミング)にCティタを出しても連続ヒットする。 EXティタを使用した基礎コンボ JD 2A 2B 2C EXティタ 遠B hjc JB JC JD dlBギア ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約8100 約25 ― 0.5ゲージ消費して相手を浮かせ、エリアルで締める。最後のBギアは最速だと当たらないので注意。 画面端では繋がらない。 ガード不能攻撃からのコンボ Bガードレス 6A JA JB JC JD jc JB JC JD Dギア ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― ガード不能攻撃のガードレスから。 TGからも同様の構成でコンボ可能。地上技に対してTGが成功した時、相手仰け反り中に単発技を当てることで追撃可能な浮き状態になる。空中技に対してTGが成功した場合は、そのまま追撃可能な浮き状態に。 カオスキャンセルを使ったコンボ JD 2A 2B 2C Cメガ×3 cc Dギアスペ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 13706 33 0.3 2ゲージ使用。ちなみにccレインボーだとダメージが10234なので、Dギアスペの使用を推奨。 重要:Cメガ初段がぎりぎり当たる間合いからだと、ギアスペ3段目以降が当たらない。 カウンターヒット(CH)からのコンボ CHによる追撃可能ダウン Cティタ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― AorCティタ、2D、BorDギア初段などがカウンターヒットした場合、相手は追撃可能なダウン状態になる。 ダウン状態の相手にはCティタでの追撃が安定。その他、2Cや近Bなどもヒットする。 応用コンボ +... EXティタからのダブルエリアル 2A 2B 2C EXティタ ダッシュ前ジャンプ JA dlJB dlJC 着地 JA JB JC JD jc JA JB JC JD Bギア(1) ダメージ スタン値 ゲージ回収量 8687 27 EXティタ後0.4 EXティタからのダブルエリアル。 ガードレスからのトリプルエリアル Bガードレス 6A 低ダ JC JD hj JA 遅らせJB 遅らせJC 着地 JA JB JC JD jc JA JB JC JD Bギア ダメージ スタン値 ゲージ回収量 9647 38 0.7 ガードレスからのトリプルエリアル。Dガードレス始動だとダメージは10647、スタン値は50溜まる。 低ダの入力は、6A入力後9を入れっぱなしにし、ジャンプを見てから6方向へレバーを入れる(9入れっぱ N 6、もしくは9入れっぱ 66)。空中攻撃からの地上攻撃は、空中にいる時から入れっぱなしにすれば勝手に出る。 〆のBギアは初段のみ当てることで、相手の空中受け身を防ぐことが出来る。 TGからも同様の構成でコンボ可能。TG 6A 低ダ JC JD~ レインボーcsからのコンボパーツ 通常技 Dレインボー cs hj 空ダ JC JD 近C(1) Bガードレス~ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― 主に、空対空からのコンボパーツ。ケットシー、ルピナス相手には空ダJBCとする。 地上でcsした場合自動でダッシュするが、これは通常ジャンプでキャンセルできない。そのため、cs中のダッシュをhjでキャンセルしてから空中ダッシュする必要がある。hj自体はcs中の暗転に入力すれば良い(28N6CDや28 66CDの様な入力)。 難しいなら、「cs BorDガードレス」「cs 近C(1) Bガードレス」で良い。 レインボーシフト後に画面端へ到達した場合は、JC JD 5A 近B 近C(1) Bガードレスが繋がる。 コンボ数が伸びるほどスタン値とゲージ回収率が悪くなるため、ダメージを重視しないのであれば地上の乱舞前にcsする(レインボーヒットしてからAB押しっぱ)。ダメージ重視ならば6ヒット目にcsする。 通常技が2~4ヒット程度なら、最速csからトリプルエリアルでゲージを0.8程回収可能。 ギアスペcsからのコンボパーツ 近B 近C 近D 6A Dギアスペ5段目cs Bオービット派生無 近B 近D hjc JA dlJB dlJC 着地 JA JB JC JD jc JA JB JC JD Bギア ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約15000 ― ― ver2.00でのオービット仕様変更により可能になったコンボ。 無補正でダブルエリアルに行けるので、単純な構成ながらそこそこのダメージを叩き出せる。 カウンターヒット(CH)からのコンボ CHによる追撃可能ダウン 近B 近D hjc JA 遅らせJB 遅らせJC 着地 JA JB JC JD jc JA JB JC JD 遅らせBギア ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― ダウン追撃からのダブルエリアルルート。 画面端コンボ +... 以下、エリアルパーツの表記を簡略化しています。「JA JB JC JD jc JA JB JC JD」→「JABCD×2」 「hjc JA dlJB dlJC」→「JABC」 画面端での小技刻みパーツ(1) 空中ダッシュJC JD 近B 近C(2) 近D 5A 遠B 2C 6A Cメガ×3 ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約9000 ― ― 画面端で通常技を刻んでダメージを稼ぐ場合の一例。主にレインボーcs、気絶状態の相手に用いる。 画面端での小技刻みパーツ(2) 空中ダッシュJC JD 2C 近D 5A 遠B 2C dl6D 5A 6A JABC JABCD×2 Bギア ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約12000 ― ― 6D持続当てからの無補正エリアルパーツ。 ver2.00の目玉。 画面端での小技刻みパーツ(3) 近B 近C 近D 5A 5A 2C dl6D 5A 6A JABC JABCD×2 Bギア ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約12000 ― ― 6D持続当てからの無補正エリアルパーツ。近Bスタートの場合。 画面端での小技刻みパーツ(4) 近B 近C 近D 5A 5A 2C dl6D 5A 近B 6A ドッジA Bオ―ビットC派生 JABCD×2 Bギア ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約12000 ― ― 6D持続当てからの無補正エリアルパーツと、オービットC派生からの追撃。 ver2.00の目玉。 画面端でEXティタを使用したコンボ(1) JD 2A 2B 2C EXティタ 近C(2) 近D 6A Aメガ×2 2C Cメガ 遅らせCメガ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 9427 33 0.7 画面端の0.5ゲージ消費0.7ゲージ回収コンボ。前作までのメガループはできなくなっている。 EXティタ後の近Cは歩いて出せばOK。低めに拾うことを意識。 コンボ後、相手と画面端に隙間ができるため、J4Bでめくることが出来る。前ジャンプJ4Bと、前ジャンプから後ろ空中ダッシュJDで表裏択が可能。 EXティタは移動距離が長く相手を画面端に追い込みやすいため、必ずしもEXティタを画面端密着で当てる必要はない。 画面端でEXティタを使用したコンボ(2) JD 2A 2B 2C EXティタ ダッシュ近C(1)近D 6A ドッジB ダッシュ近B 6A ドッジA 遅らせAメガ×2 2C Cメガ 遅らせCメガ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約10000 ― ― ドッジB後は相手との距離が離れるものの、近距離でドッジBを空中ヒットさせればダッシュ近Bが間に合う。そこから、AAメガ CCメガのルートへ。 画面端でEXティタを使用したコンボ(3) 2A 2B 2C EXティタ ダッシュ近D 6A ドッジB ダッシュ近B 近D 6A ドッジB ダッシュ2C Cメガ 遅らせCメガ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 10437 ― ― 画面端でドッジBを2回挟むルート。 画面端、EXギアからのダブルエリアルとレインボーシフトなし追撃パーツ 2A 2B 2C 6A ドッジA EXティタ ダッシュ近D 6A ドッジB ダッシュ2A 遠B 6A 【EXギア 5A 近D JABC JABCD×2 Dレインボー】 5A 近D JABC JABCD×2 Bギア ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― EXギアで位置を入れ替え、ダブルエリアル レインボーと繋ぎ、逆の画面端でcsなし追撃が出来るコンボパーツ。【】部分が該当。 上ではEXティタからのパーツだが、ガードレスからやドッジCからも同様のパーツを使用可能。 画面端折り返しコン一例 2A 2B 2C EXティタ ダッシュ近C(1) 近D 6A ドッジB ダッシュ近B 近D 6A ドッジA EXギア 近C(1) 近D JABC JABCD×2 Dレインボー 近C(1) 近D JABC JABCD×2 Bギア(1) ダメージ スタン値 ゲージ回収量 15466 76 EXティタ後0.7 各種EX技とレインボーを使用した画面端コンボには様々なルートがあるため、すべてを表記することは難しい。 逆に言えば、自分でやりやすいパーツを選択できる自由度がある。 この例では、スタン値75組以下(篝、クティーラ、改)が1コンボでピヨる。〆をEXギアにするとケットがピヨる。 2ゲージ使用するものの、ゲージ回収を含めると実質1.3ゲージ程度のコンボ。 画面端ガードレスからのコンボ(1) ガードレス 6A 歩き近D 6A Aメガ×2 2C Cメガ 遅らせCメガ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約9000 ― ― 画面端ガードレスからのコンボ。 ガードレス始動だけでなく、レインボーcsからガードレスが繋がるので、コンボパーツにもなる。| 画面端ガードレスからのコンボ(2) ガードレス 6A 低ダ JC JD 近D Aメガ×2 2C Cメガ dlCメガ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約10000 ― ― 画面端ガードレスからのコンボ。低空ダッシュからのJ攻撃を挟むことが出来る。 画面端ガードレスからのコンボ(3) ガードレス 6A 低ダ JC JD ダッシュ近D 6A ドッジB ダッシュ近B 近D JABC JABCD×2D Bギア(1) ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― 画面端ガードレスからのコンボ。画面端ガードレス始動のコンボは、EXティタからのコンボパーツと共通部分が多いため、参考にできる。 画面端ドッジC(中段)始動のコンボ例 ドッジC 2B 近D 6A Aメガ×2 2C Cメガ dlCメガ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約6000 ― ― 画面端ドッジCからのコンボ一例。 画面端ドッジCからのダブルエリアル ドッジC 2B 2C 6A JABC JABCD×2 Bギア(1) ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― 画面端ドッジCからのコンボ一例。 画面端でJ4Bめくり後のコンボ J4B 近B 近C(2) 近D 6A ドッジA EXティタ 遠B hjc JB JC JD Dレインボー 近B 近D 6A Aメガ×2 2C Cメガ 遅らせCメガ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 12094 52 0.9 画面端に隙間を作った状態での起き攻めの際に、J4Bめくりが通った場合のコンボ例。 全て最速でレインボーからcsなし追撃が可能。 エクシードコンボ +... 比較的簡単なECコン JD 2A 2B 2C Cメガ×3 EC 2A Cティタ cc Dギアスペ 最終段cs JC JD jc JB JC JD EXギア cc Dレインボー ダメージ スタン値 ゲージ回収量 19023 56 ― コンボ始動位置を問わない。 EXギアを使用し、レインボーからcsなしで追撃するECコン JD 2A 2B 2C Cメガ×3 EC 5A 5D 6A EXギア 裏回り Bギア(1) cc Bギアスペ 最終段遅らせ6cs EXギア cc Dレインボー 5B 6A Aメガ×2 2C Cメガ 遅らせCメガ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約20000 ― ― 画面端始動。EXギアからのBギアは、EXギア着地後から押しっぱ先行入力を意識。 エクスを使用したECコン(1) JD 2A 2B 2C Cメガ×3 EC Dギア(2) cc Dレインボー 6段目cs Cティタ cc エクス cs Cティタ エクス ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約20500 ― ― Cティタからエクスをカオスキャンセルで出す場合は、63214C63214Bと、複合入力を用いる。 632147C632147Bの様に、半回転コマンドの最後を共にレバー斜め上まで入力すると出しやすいかも。 エクスを使用したECコン(2) JD 2A 2B 2C Cティタ EC Cティタ cc エクス dlcs Cティタ エクス dlcs Cティタ エクス ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約23000 ― ― ver2.00よりエクスが空中受け身不能になったため、自由にディレイを掛けて追撃が可能になった。 csをできる限り遅らせることで、cc補正のエクスを3回ヒットさせる。 動画 基礎コンボ PS3版の動画だが、ネシカ版でも使える。 Cメガ cc Dレインボーは繋がらない可能性もあるので、ギアスペに変えること。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19762659 主に画面端の応用コンボver1.03 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22270893 ver2.00でのコンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm25023536 立ち回り 追加必殺技の1枠はガードレス(ガード不能技)が無難。 残り1枠は単純なECコンボ火力をアップさせるエクス、立ち回り強化のオービットで別れる。 超当身は、csからバウンド経由させずに追撃することで高火力コンボを狙える。 ダッシュのタイプはランで機動性を取るか、ステップでゲージ効率を取るかはお好み次第。 ただし、ネシカ版にてステップタイプとランタイプのゲージ効率は微差となっている。 基本的にはランタイプを推奨。 飛び道具が無いキャラなので中~遠距離ではティタでの奇襲をちらつかせながら間合いを詰める。 自分から飛び込むときは持続長くて判定の強いJDが安定。 かなり早めに出しても大丈夫なので、対空環境が悪い相手には早出しJDで上から押さえつけていく。 それ以外ではJBも発生早くて持続長いのでなかなか。起き攻めなどで露骨にめくる時にはJ4B。 低空ダッシュで崩し、固めにかかる場合は、JD、JB JC、JA JB等を使い分ける。 (しゃがみにJCは当たりにくいので注意が必要) 接近したら2A刻みから暴れ潰しにディレイ2Bや2C等、ダッシュ2Aから再度固め、ダッシュ投げ。 小技で刻んで2C キャンセルステップ 2Aor2B…の固めor投げ(ステップ選択時)。 飛び込みから直でガードレスを出す。 ドッジ派生、オービット派生、通常技hjc 空ダなどで揺さぶる。 中央だと連携の合間にバクステ逃げで安定されることも多いので、なるべく早めに相手を端に追い込みたいところ。 空対空では、先読みで出すJA、判定の強いJCをメインに使っていく。 ヒット確認できた場合は、JDまで繋いでギアかレインボーへ繋ぐ。 低空で空中ガードされていた場合はJ攻撃を繋ぎつつ先に着地し、5A(空中ガード不可) 遠B hjc JB JC JD Dギアのようなコンボを狙う。 守りではドッジをメインに、前転、TG、バクステなどを散らせて使用する。 ネシカ版よりドッジ派生の無敵時間が短くなったため、以前よりドッジを多用するのは難しくなった。 相手の飛び込みをギリギリまで引き付けて、派生Cの中段、派生Dの下段で逆二択を掛けるもよし。 派生A Cメガ×3もまだ現役。 ただし、派生Bの空中移行フレームは遅くなった模様。空中喰らい逃げはやりにくくなっている。 ゲージに余裕があればEXギアや当身での割り込みも使える。 一回相手に触って、Cメガ三段で確定ダウンを奪ってからの主な起き攻めは、 Aティタ(スカ) 近B(持続当ての下段択) ダッシュからの前転 近B(ダッシュ距離で表裏択) ダッシュジャンプからのJ4B(めくり) 唐突なガードレス これに加えて低空ダッシュからの中段を加えていく。ティタ〆からでもほぼ同じように立ち回る。 その他 カラー A:茶髪、白+赤服、基本カラー B:濃茶髪、オレンジ+黒服、「BLAZBLUE」の「マコト=ナナヤ」風カラー C:ピンク髪、ピンク+紫服、「クイーンズブレイド スパイラルカオス」の「キュート」風カラー D:濃ピンク髪、ピンク+濃ピンク服 「ガンダムSEED DESTINY」の「ルナマリア・ホーク」風カラー S+A:金髪、白+ピンク服 S+B:緑髪、灰+黒服、「初音ミク」風カラー、トンファーはネギカラー S+C:紫髪、ラベンダー+黒、「攻殻機動隊(TVアニメ版)」の「草薙素子」風カラー S+D:緑髪、黄色+オレンジ、「マクロスフロンティア」の「ランカ」風カラー…だが、ちょっとドギツい!? 黒下着:A、B、スタート+B 白下着:C、D、スタート+A ストーリー +... 地方出身でありながら、田舎を嫌い、都会に出てきた少女、ルイ。 しかしある日、故郷で祭られていた御神体が競売にかけられ、行方不明になったと噂に聞く。 故郷を嫌って飛び出して来た身ながら、それでも心の奥に故郷を愛する気持ちを残していたルイは、 故郷の御神体を取り戻すべく、行動を開始する。 [ライバルデモ] ブラボー お客様、ランチ・スペシャルAコースは C$1,000デース! ルイ は?そ、そんなにするの? 適当に選んじゃったからなあ… ルイ ど、どうしよう… お金足りないよ… ブラボー マサカ… 食い逃げするつもりデスカーッ!? [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! ルイ !?誰!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! ルイ は?あんた何言ってんの?私はあんたの後ろにある 御神体を返して欲しいだけなの! [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! ルイ 何!? クドゥラック 僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック そして…カオスコードはこの僕の物になる! ルイ 何?何一人で盛り上がってんの? クドゥラック カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック 宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! ルイ もう何言ってんのか全然わかんない! いいから黙って御神体を返すっちゃ! [勝ち台詞] なんだか良くわからないけど、 御神体は返してもらうっちゃ! [ED] ルイ ふぅ、やっと戻ってきたっちゃ! 田舎のみんなはどうしてるかな~。 ルイ …ってうわ!なんじゃこのビル群は!! ルイ …場所間違えたっちゃね? …いや、さすがに私でもそれは無いっちゃ… ルイ まさかあの村がこんなに変わるなんて… わざわざ街へ出た意味が無い気がするっちゃね。 ルイ と、とにかく村長に会いに行ってみよう! 市長 おお、ルイじゃないか!久しぶりだな! ルイ いやあ~村長おひさし(・ω・)/ 市長 はっはっは、今は市長だ。 ルイ 何それ?どっちでもいいじゃん… そんな事より! ルイ 実は村のみんなの為に大事なものを 取り戻したっちゃ! ルイ じゃじゃーん! 村伝承のなんとか神の像で~~~す!!えっへん!! 村長 そ、それは…!この恐々しいオーラ、 そしてこのカオスな造形!!村長 間違いない! これは以前この村でなぜか崇めていたあの像だ!! ルイ どう?どう?この私もなかなかやるっしょ! 村長 …なんて余計なことを… ルイ でしょでしょ!…って、え? 村長 やっとあんな風習を捨てて、街として大きく繁栄できたというのに! ルイ あ、あれ? 村長 ルイ、今すぐこの忌々しい像を持って この街から出ていくんだ! 村長 苦労に苦労して、 やっとの思いで保守派を説得したんだ… 村長 そいつらに見つかる前に!早くッ!! ルイ ええ?ひどいよ!どんだけ苦労して 取り戻したと思ってるっちゃ!?村長ぉーッ!! 村長 今は市長だ!! ルイ そ、そんなあぁ ルイ それじゃあ、 私のした事はなんだったっちゃあ~~~~~~~!? キャラボイス +... 試合前 「やってやるっちゃ!」 「かかってきなって!」 試合前(対ヒカル) ルイ「暑苦しいうえにオタクだなんてキモ~イ!」、ヒカル「自分こそ黙ってりゃ都会っ子なのに」、ルイ「ムキーッ! これ以上言うと許さねえっちゃ!」 前転 「こっち、こっち♪」 エクシード カオスシフト 「いくわよ!」 投げ 「よーいしょっと!」 弱メガ・スイングアタック(1段目) 「ワン!」 弱メガ・スイングアタック(2段目) 「ツー!」 強メガ・スイングアタック(1段目) 「いーちっ!」 強メガ・スイングアタック(2段目) 「にっ!」 メガ・スイングアタック(3段目) 「どぉりゃーっ!!」 ファイティング・ギアー・キック 「それ、それ、それーっ」 ティタニック・スター・スライド 「ずざざざざーっと!」(EX)「ぶっとべー!」「いっけーっ!」 受身 ドッジ・アンド・バレット 「やっ!」 ドッジ・アンド・バレット(追加A) 「ナックル!」 ドッジ・アンド・バレット(追加B) 「えいっ!」 ドッジ・アンド・バレット(追加C) 「エルボー!」 ドッジ・アンド・バレット(追加D) 「はらいんぐ!」 ガードレス・ディスラプション 「うんしょっと!」→「いっけー!」 ライジング・オービット 「ほいっ!」 ライジング・オービット(追加A) 「てぇいっ!」 ライジング・オービット(追加B) 「ふみふみ!」 ライジング・オービット(追加C) 「いくっちゃーっ!」「いってらっしゃーい」 ライジング・オービット(追加D) 「すべりんぐ!」 レインボー・ドロップ・コンビネーション 「決めるっちゃー!」→「はい、起きてっと!」→「まだまだいくよー!」→「いっけーっ!」「ぶっとべー!」 ファイティング・ギア・スペシャル 「せーのっと!」→「いち!にの!さん!」「ワンツースリー!」「ひいふうみい!」 カウンター・クラッシュ:コードC 「見切ったー!」→「よいしょ」→「よっこいしょっと!」 ガードレス・エクスプロージョン 「せーのっと!」→「ふぁいっとー!」「あいやああああああああ!」「いっぱぁああつ!」 アルティメット・サマライゼーション 「もう怒ったわね!」→「いち!に!さん!し!で」「ワンツースリーフォーで」→「決めるっちゃ!」「アターック!」「フィニーッシュ!」 勝利 「ざっとこんなもんちゃ!」 「ふぅ~危なかったっちゃ!」 決着 「よっと、私の勝ち~!」 気絶 「うわ~お星様が・・・」 削り敗北 「まだ・・・やれるっちゃ・・・」 敗北 「私は認めないっちゃーっ!!」 キャラメッセージ +... 汎用 ふええ…ちょーっと危なかったかな? て、手加減してあげただけっちゃ!苦戦なんかしてないよーだっ! 田舎もんってバカにするんでねぇっちゃ! キモイうえに弱いなんて、サイテー! vsブラボー 私の勝ち!さあ、フルコースご馳走してもらうっちゃ! vsセリアII あたたたた…なんてハチャメチャな女っちゃ! vsクドゥラック 何だかよくわからないけど御神体は返してもらうっちゃ! ネシカver1.03以前のコンボまとめ 下のボタンクリックで表示 基本コンボ +... 2A>2B>2C>6A>(>B+D>追加A)236+C×3(>CC2363214+K、6321463214+K) 2A>2B>2C>6A(>B+D>追加A)>236+C>236+A(>CC214214+P) 6Aやドッジ追加Aは間合いが怪しかったら省く 距離次第で236+Cを214+Cに変える カオスキャンセルは余分にゲージ使うのでゲージ残量や状況と相談 威力重視なら追加超必の方が高い 2B×2~4>2C>236+C×3>α ヒット確認が容易な目押しコンボ 距離次第で236+Cを214+Cに変える 2A>2B>2C>EX214+P>追撃 画面中央での追撃 浮かせ~遠5B>hjc>jB>jC>jD>623+K 画面端からやや中央寄りでの追撃 浮かせ~ダッシュ5B>6A>623BD 距離によっては壁バウンドさせるので、ランの場合はダッシュで追撃可 画面端での追撃 浮かせ~JA>JB>JC>JD>2段J>JB>JC>JD>623+K or 2363214+D 空中での喰らい判定が小さいキャラには2段jからの攻撃が入りづらいのでそういう場合は適当に省く。 浮かせ~5C>5D>EX623+K>2A>5C>hjc>JA>JB>JC>JD>623+K or 2363214+D EX623+K以降はキャラ位置が逆になる。 2363214+Dの6段目をカオスシフトして通常技~EX214+Pまで当てると画面端まで運べてさらに追撃ができる。 画面中央orやや左寄り(ラン限定) 2B>2C>6A>ドッジ派生A>623BD この後、壁バウンドするのでランで追いかけて追撃出来る 近5C>5A~ 近5Cからノーキャンセルでつなげることが可能 各種必殺技空中カウンターヒット時 2C>623+K JA>JB>JC>JD>623+K ドッヂ追加B等が空中の相手にカウンターヒットした場合バウンドを拾いなおせる カオスシフトを利用したコンボ アルティメットカオスの中で一番凡庸性の高いレインボードロップ・コンビネーションからのコンボ 2363214(6段目シフト)>5C>5D>6A>ドッジ派生A>236Cx3or214A シフト後Cボタン押しっぱなしにすれば繋がるので慣れるまではコレで。6A>ドッジ派生Aが難しいと思う人は省いても問題無し 2363214(6段目シフト)>低ダJCD>~ 低ダJCDの後は色々繋がるのでお好みで。シフト後の低ダのコツはシフトした直後にハイジャンプ入力から低ダを入力(28N6)慣れない内はハイジャンプに化けるので要練習 ガードレス・ディスラプション選択時のコンボ 密着で※5C(1)>41236B>2C 画面中央での追撃 上の※を基本として ※>JABCD>JBCD>623D ※>低ダJCD>5D>JBCD>623D ※>低ダJCD>5D>623BD>追撃(ラン 距離限定) ※>低め低ダjCD>hjACディレイD>近D>hjBCD>623D(hj拾いの近Dが先端当てになるので、近D先端が画面端に隠れるような場所だと拾えない 画面端での追撃 ※>微歩き5D>6A>エリアル ※>微歩き5D>6A>236A>ディレイ236A>2C>236C>ディレイ236A>2C>236C>ディレイ236C>ディレイ236C ※>微歩き5D>6A>236Ax2>2A>5B>6A>623BD(裏周り)>5D>6A>JAB>ディレイJC>着地623BD>ダッシュ2B>6A>追撃(ラン限定) 空対空で競り勝った場合のコンボ JBC<2363214D(6段目シフト)>5C(1)>41236B>2C>追撃 2ゲージ必要だが、コンボ数が低い時にレインボーを当てると補正が緩く、追撃次第ではカオスキャンセル使用時よりダメージとゲージ回収に優れるコンボとなる ライジング・オービットからのコンボ 追加Bがノーマルヒットした場合 2A<5B<エリアル 2C<6A<623BD<追撃(ラン 距離限) 追加Cで空中の相手を捕まえた場合、基本はカオスキャンセル2363214Dかエクシード発動しか選択肢は無いが 空中での行動が強いこのゲームにおいて追加Aをチラつかせて、追加Cの投げから追撃出来れば相手にとって脅威である 但し、対策している相手に安易にオービットを振るとカウンターの餌食になるので注意 1.03 ドッジC(中段)始動のコンボ例 ドッジC 2B 2C EXメガ 遅らせEXメガ EXメガ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約6000 ― ― 画面中央ドッジCからのコンボ一例。 超当身からの3ゲージコンボ 超当身成立 (ダッシュ 近D 6A ドッジA 遅らせEXメガ(1) )×2 ダッシュ 近D 6A Aメガ×2 2C Cメガ 遅らせCメガ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約21000 ― ― 超当身成立時のコンボ。壁バウンドや膝崩れ等のマイナス補正を一切受けることなく画面端でコンボを伸ばせるため、単純なレシピで大ダメージを狙える。 画面端での小技刻みパーツ2 空中ダッシュJC JD 5A 近B 近C(1) 近D 5A 遠B 2C 遠6D 5A 6A ドッジA Cメガ×3 ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― 画面端で通常技を刻んでダメージを稼ぐ場合の一例。主に、気絶状態の相手に用いる。 遠6Dを持続当てすることで、ノーキャンセルで5Aに繋いでいる。 画面端での小技刻みパーツ3 空中ダッシュJC JD 2C 近D 5A 遠B 2C 遠6D 5A 6A ドッジA Cメガ×3 ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― 補正が緩い場合は、刻みパーツ2より高いダメージを期待できる。空対空レインボーなどから。 ただし、スタン値は稼げない。 画面端折り返しコン一例 ~ EXティタ ダッシュ近D 6A ドッジB ダッシュ近B 近D 6A ドッジB ダッシュ2A 遠B 6A EXギア 2A 近D 6A hjc JB 遅らせJC JD 着地 近D EXギア ダッシュジャンプ 空ダJC JD 6A ドッジB ダッシュ近B 近D 6A ドッジB ダッシュ2A 遠B 6A EXギア~ ダメージ スタン値 ゲージ回収量 - - - レインボーを使わないEXギアループ。 エクシードコンボ +... 以下はエクシード発動までのコンボパーツ。 ① 各種通常技カオスコンボ>236+C×3>エクシード発動 ② 各種通常技カオスコンボ>236+C>236+A>エクシード発動 ③ 各種通常技カオスコンボ>EX214+P>歩いて(>5A)>5C>236+A×2>2A>6A>236+A×2>エクシード発動 ※ ③のみステップ(ゲージ回収関係上)、画面端限定。 ※上記以外にティタニック・スター・スライド単発ヒット確認等各種必殺技からも始動可能 ① or ③>【2363214+D>最終段発生前にカオスシフト>2A>2B>2C】×n>適当に〆 ゲージが続く限り【 】の部分をループ出来るが ゲージ使用行動を取る度にエクシードの残り時間が減るので2ループぐらいが限界 要は2363214Dまで繋がればまた地上に引きずり戻してコンボ継続出来るので 適当に他の技を挟んでみたりしても良い。 ただし、カオスキャンセルを使用していないので、後述する連続技より威力は低い。 ②(>2C)>236+C×3>CC2363214+D>6段目CS>5C>5D>6A>236+C>236+A>CC214214+P エクシード中の補正が切れる終わり際に214214+Pを組み込んでダメージを底上げしたエクシードコンボ。 間合いによっては236+C×3の三段目が当たらないが、236+C>236+A×2に変えることで対応可能。 ① or ③>236+C×2>CC2363214+D>6段目CS>5C>5D>6A>236+C>236+A>CC214214+P 威力的には上の連続技とほとんど同じ。 好みで使い分けると良い。 ②>236+C>CC214214+P>CS>昇り前J2363214+B>2段目CS>236+A>CC214214+P カウンター・クラッシュ:コードCを2回当てる連続技。 カオスシフトからの2363214+Bはその場から最速で出すと僅かに距離が足らずに当たらないので昇り前ジャンプから超低空で出す。 2363214+Dにすると簡単に繋がるが、高く飛び上がる関係でタイムロスして後半ゲージが足りなくなる。 ③>236+C>236+A>CC6321463214+K>CS>214+C>6321463214+K>CS>垂直hj623+D>CC2363214+D 6321463214+Kを2回当てた後は高く浮くのでハイジャンプから623+Dを拾ってさらに2363214+Dで追撃する。 ②(>2C)>【214+C>CC6321463214+K>CS】×2>垂直hj623+D>CC2363214+D 上の連続技の画面中央版。 ②(>2C)>214+C>CC6321463214+K>2段目CS>214+C>CC6321463214+K>CS>214+D>追加C>CC6321463214+K 画面中央やや後ろ~画面端付近(1回目の6321463214+Kを当てた時に衝撃波が画面端に届かない位置)限定。 6321463214+Kの2段目(衝撃波が出た直後)にカオスシフトをすると衝撃波の最後が当たらなくなり浮かなくなる。 2回目の6321463214+Kで相手が空中投げで掴める高さで浮くので続けて6321463214+K追撃する。 214+D以降は214+C>CC各種アルティメット・カオスでも可能。 ①>623BD(3段目に)>2363214D(7段目に6ABでCS)>JCD>着地5C(1)>5D>JBCD>623BD>2363214D 追加アルティメットカオスを選択しなかった場合に火力と気絶値を重視したコンボ …>エクシード発動>623+D(2段)>CC2363214+D>6段目CS>214+C>CC6321463214+K>CS>214+C>CC6321463214+K 確反からの214+CやB+D>追加C or 追加Dなど、相手が空中に浮いた時の追撃からエクシードコンボに持っていく。 !ドッジD2ヒットを使用したECコン JD 2A 2B 2C Cティタ EC ドッジD(2) cc Dギアスペ 最終段cs JC JD jc JB JC JD EXギア cc Dレインボー ダメージ スタン値 ゲージ回収量 約20000 ― ― (ver1.03にて使用不可)コンボ始動位置を問わない。2A始動のダメージは19280。| エクスを使用した端折り返しECコン(1) JB JC 2A 2B 2C Cメガ×3 EC 近B 2C 遠D Aメガ Cメガ Aメガ(スカし) エクス(振り向き) 2段目cs 2C Cティタ cc エクス 2段目cs Cティタ cc Dレインボー 6A ドッジB ダッシュ追撃 ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― 画面端始動。Cメガ2段目空中ヒット後に相手と画面端に隙間ができるので、そこをAメガ最終段で潜りこむ。その後、逆端でDレインボーからシフトなしで追撃。 エクスを使用した端折り返しECコン(2) JB JC 2A 2B 2C EXティタ ダッシュ近B 近C(1) 6A Aメガ×2 ダッシュ2B 5A 6A hjc JA JB JC 着地 前JA JB JC JD 垂直jc JA JB JC JD Dギア(1) EC 着地 6A Aメガ Cメガ Aメガ(スカし) cc エクス(振り向き) 2段目cs 2C Cティタ cc エクス 2段目cs Cティタ cc Dレインボー 6A ドッジB ダッシュ追撃 ダメージ スタン値 ゲージ回収量 ― ― ― 画面端始動、EXティタから0.5ゲージ回収し、Dギア初段ECからのコンボ。 ギア初段でECすると、相手は空中受け身不能のまま落ちてくるので、そこを拾う。 エクスを使用したECコン(2) JC JD 5B 5C(2) 5D 6A ドッジA Cメガ×3 EC 5B Cティタ cc エクス cs(※1) Cティタ エクス cs(※2) Cティタ エクス ダメージ スタン値 ゲージ回収量 26899 62 0 ※部分のシフトを思い切りディレイをかけることで、エクスで浮きあがった瞬間に次のエクスを当てて強制的に地面に張り付ける。※1部分のディレイが成功すれば、3回目のCティタが入る。ccのヒット数補正無視効果を出来るだけ伸ばすために※2部分にも同様のディレイをかけた方が好ましい。コンボのダメージはバラつきが出るが、構築者が計測した時に出た値を記載。画面中央の場合は難易度が高いのでEC発動前のコンボを「5B 5C(2) 5D 6A ドッジA Cティタ EC Cティタ (省略)」にすれば良い。空中コンボから「空中ギア(1) EC」にも対応出来き、その場合は中央と同様EC直後の5Bを抜くこと。それEC発動後のCティタ以降は画面位置を問わない。
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BB ステータス コードネーム ヘンゼルとグレーテル クラス 装備 VIPブレード VIPシールド テキーラ 建国暦 アスタリスク(12) 水金地火木土天海() 大三元(17) DDT(14) 鏡面(24) 白湯スープ(13) 紹介 VIPセットを揃えた猛者 …に加えて技まで取得。 そのレア運分けてくれ; (名無しさん) 大三元建国当時から戦略に参加してくれた人ありがとうございました。 (自筆) 建国マダー? (名無しさん) ニーソうpまだー?(待ち続ける賢者) 過去の経験により、緊縛に目覚めたようです。 大人が信じられなくなりました。 (インモラル紅茶) 2chの黒幕なS属性で、その昔に半放置ってた私を戦略の泥沼に引きずり込んだ 恐ろしい人でお師匠様 (solve) 消費の重い武器育成は苦行ね・・・ (自筆)